微软在收购动视暴雪前是否曾试图收购扎伊恩公司?揭秘微软游戏公司收购历程

news 4 0

微软在FTC听证会透露:曾规划收购 Zynga 以拓展移动游戏市场

微软计划收购 Zynga:推动移动游戏战略的内幕

近日在美国FTC(联邦贸易委员会)听证会上,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)披露,公司曾有意在收购Take-Two之前,通过收购知名手游开发商Zynga来增强其在移动游戏市场的布局。虽然最终未能成行,但此举反映了微软对移动游戏业务的重视。

关键词:微软Xbox收购计划,Zynga手游开发商,移动游戏市场竞争

微软对移动游戏市场的关注与挑战

在谈及微软在手机游戏领域的布局时,斯宾塞坦言:“目前我们没有以有机方式在移动游戏中获胜的策略。”他指出,Zynga的加入本可帮助解决这一难题,因为手机玩家与主机玩家对游戏类型存在巨大差异,而微软的Xbox平台主要满足后者需求。

Zynga游戏公司标志

收购计划的终结:Take-Two的出手

斯宾塞透露,微软曾花费大量时间尝试收购Zynga,但这些计划在去年被已经以127亿美元收购Zynga的Take-Two Interactive终结。值得一提的是,此次Take-Two的收购为历史以来最大的游戏公司收购案之一,显示出大型企业对移动市场的重视程度。

Zynga的崛起:从Facebook到移动端巨头

Zynga成立于2009年,以Facebook平台上的《农场英雄传》(Farmville)而闻名。那时,Facebook正处于巅峰时期,为其带来了巨大的用户基础。如今,Zynga已将大量游戏移植到手机平台,成为移动游戏的重要玩家之一。
Zynga手机游戏

微软放弃Zynga,转而投向更大合作伙伴

为了增强其移动游戏市场的竞争力,微软最终选择了更具规模影响力的合作对象——Activision Blizzard。此次交易不仅让微软获得了《使命召唤》、《魔兽世界》等知名IP,还通过合并推动了移动端内容的发展。这一决定也反映出微软对合作伙伴及其丰富的游戏组合的重视。

合作伙伴与移动内容:从Candy Crush到Diablo Immortal

斯宾塞特别提到,Candy Crush(由其子公司King开发)以及《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)等热门作品,证实了Activision Blizzard在移动游戏中的领导地位。“他们的手机内容和玩家活跃度,成为我们核心竞争力的重要组成部分。”

微软为何如此重视移动游戏?

在去年年底,微软明确表示希望进入移动游戏市场,并寄望与Activision Blizzard的合作来实现这一目标。其计划包括打造一个支持第三方开发者的移动游戏平台,允许开发者在该平台上运营自己的应用商店。
微软移动游戏平台未来规划

当前的市场布局:微软与竞争对手的步伐

目前,微软和索尼都在努力拓展移动游戏业务,但尚未推出真正属于自己的移动平台。微软的第一方游戏虽可在多种设备上畅玩,但仍主要以Xbox生态为核心。与之对比,谷歌和苹果两大手机巨头也刚开始允许第三方应用商店的存在,但这一变化是在受到监管压力后才逐步实现的。

未来展望:收购未成,策略依然在变

微软的未来布局依赖于其能否顺利完成对Activision Blizzard的收购。一旦交易受阻,微软在移动游戏领域的策略或将调整,目前尚不清楚其后续具体行动方向。

常见问答(FAQ)

Q: 微软为何一直关注移动游戏市场?

A: 移动游戏市场潜力巨大,用户规模庞大,是未来增长的重要方向,微软希望通过合作与收购,增强在移动端的竞争力。

Q: Zynga为何被微软看重?

A: Zynga在移动游戏领域的丰富经验和庞大的用户基础,使其成为微软理想的合作伙伴,帮助其切入快速增长的手机游戏市场。

Q: 微软收购Activision Blizzard的意义何在?

A: 这笔交易将带来众多知名IP,并强化微软在主机和移动端的内容布局,有助于构建完整的游戏生态系统,扩大市场影响力。

Q: 微软未来在移动游戏的战略重点在哪里?

A: 重点在于整合旗下内容资源,推动跨平台游戏体验,以及打造开放的应用生态,吸引更多第三方开发者加入。

标签: #游戏