Yager的《死岛2》为何被不确定性和虚幻引擎4影响开发进程?

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深度解析《死亡岛2》的开发历程与未竟之路

Dead Island 2 游戏封面或相关宣传图

《死亡岛2》开发背景及早期设想

《死亡岛2》作为备受期待的僵尸生存游戏,其开发历程一直备受关注。最初,这款游戏由著名的Yager开发团队负责,背景是一次复杂且充满变数的项目。早期《死亡岛2》的构想曾被设定为一个类似于《命运》(Destiny)的共享世界大型多人在线游戏(MMO),旨在结合开放世界和角色扮演元素,追求极致的多人互动体验。

开发团队的变迁与挑战

最初的开发计划与技术难题

起初,Techland被视为《死亡岛2》的潜在开发商,但Deep Silver(游戏发行商)最终拒绝了Techland的提案,转而支持其他团队的方案。Yager在2012年提出了他们的版本,虽然未明确包含共享世界的设想,但这个团队试图打造一款具有丰富RPG元素和开放式多人玩法的作品。然而,开发过程中遇到了前所未有的技术与经验难题。

共享世界的难以实现

据一位Yager的开发人员透露,Deep Silver在项目中明确要求将《死亡岛2》打造成“世界上最小的多人在线游戏”,设计意图类似于Bungie的科幻射击游戏。这对Yager来说,是一个全新的挑战,因为他们的团队只有90到100人,没有足够的经验支持如此庞大的多人同步技术开发。

团队经验的限制与项目危机

Yager的一名员工坦言,团队在开发过程发现,95%的时间里,项目的技术和体验都未达预期,最终导致大部分开发人员意识到项目几乎无法挽回。一方面是团队经验不足,一方面是开发资源有限,使得项目陷入了深深的困境。

技术瓶颈与引擎问题

除了人员限制之外,技术上的障碍也极大阻碍了游戏的开发。Yager在开发早期尝试使用Epic Games的虚幻引擎4(Unreal Engine 4)——这是该公司首次采用的引擎,但这款引擎当时还未针对开放世界游戏进行优化。相关技术难题屡屡出现,严重影响了开发进度。

一位Yager的高层指出,“Epic从未能提供真正适合开放世界游戏的引擎支持。”虽然Epic和Volition的一些团队成员试图提供帮助,但项目最终还是因为技术限制而无法继续推进。

开发中止与后续接手

2015年,Deep Silver决定终止Yager版《死亡岛2》的开发,原因不仅在于技术难题,还包括团队在处理大型多人游戏上的经验不足。随后,开发工作被转交给RAK的Crackdown 3开发商Sumo Digital,直至2019年由Dambuster Studios接手,完成了最终版本的开发。

《死亡岛2》的市场表现

尽管开发历经波折,Dambuster的《死亡岛2》于2023年4月末正式发售,目前已销售超过200万份,超出发行商Embracer Group的预期。这证明了尽管有历史包袱和技术挑战,最终作品依然获得了市场认可。

未来展望与开发教训

Yager原版的《死亡岛2》开发经历提供了宝贵的经验,特别是在大型多人在线游戏的复杂性、引擎技术限制,以及团队经验积累方面。未来,类似项目需要更为稳妥的技术基础和项目管理,以确保游戏的顺利开发和成功推出。

相关常见问题 (FAQ)

Q1:为什么Yager的《死亡岛2》开发未能成功?

A1:主要原因包括团队经验不足与技术限制,尤其是Epic Unreal Engine 4在开发初期不适应大型开放世界和多人同步需求,导致项目困难重重,最终被终止。

Q2:Deep Silver为什么会放弃Yager的版本?

A2:技术难题无法解决,团队资源有限,加上项目中出现的技术和管理问题,使得开发难以持续,最终决定将开发任务移交给其他工作室

Q3:现今的《死亡岛2》取得的市场反响如何?

A3:由Dambuster Studios完成的《死亡岛2》已于2023年4月发售,销售超过200万份,取得了良好的市场表现,超出预期,证明了开发调整的成功。

Q4:未来类似大型多人游戏开发应注意什么?

A4:应确保团队具备丰富经验、选择合适的游戏引擎、制定合理的开发规划,同时在技术测试和团队协作方面投入更多资源,以降低开发风险。

标签: #游戏