微软公开显示:Activision试图将《使命召唤》变为战网专属的努力未获成功

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Activision试图独占《使命召唤》数字销售的策略分析

背景介绍:从Steam到战网的转变

据微软在一份法律文件中披露,Activision曾试图将《使命召唤》系列的PC数字版本从Valve的Steam平台转移到自家的战网平台,试图借此增加战网的用户基础。然而,这一策略并未达到预期效果,反而成为其“失败案例”。

战网用户增长未达预期

在2018年前,Activision的《使命召唤》在Steam平台上销售广受欢迎。自2018年起,Activision决定将该系列的数字版本全部剥离Steam,转而只在战网平台销售。面对这一变动,战网的活跃用户数几乎没有增长,相比之下,Steam平台的月活用户数却不断攀升,从2017年的6700万增加到2021年的1.32亿,几乎翻倍增长。

微软对Activision的策略评价

这一事实支持微软声称,将关键的Activision Blizzard游戏设置为平台独占,可能并不利于平台的整体发展。微软在官方文件中强调,独占《使命召唤》等热门系列对于提升战网的用户活跃度帮助有限,反而可能限制了其竞争力。

微软的立场:持续支持多平台发行

微软多次声明,无意限制《使命召唤》等核心游戏在竞争对手平台的存在。公司强调,即使在完成对Activision Blizzard的收购后,也会维持对其他游戏平台的支持,反对利用平台独占策略打压竞争对手如索尼的市场地位。

法律战与未来展望

近期,微软成功在美国法院击败了FTC的反垄断诉讼,获得了继续完成总值687亿美元收购的许可。然而,FTC已表示将对判决提出上诉,未来围绕游戏行业多平台运营的法律与市场竞争仍将持续引发关注。

常见问答(FAQ)

Q: Activision为何尝试将《使命召唤》变为战网独占?

A: Activision希望通过打造自己的游戏平台,减少对Steam等第三方平台的依赖,从而获得更大的利润空间,但实践中效果并不理想,这一策略未能带来预期的用户增长。

Q: 微软为什么反对《使命召唤》平台独占?

A: 微软强调保持《使命召唤》在多平台发行,有助于扩大游戏的影响力和市场份额,也符合其在游戏行业推动多元化和公平竞争的长期战略。

Q: 未来《使命召唤》系列会继续在不同平台上线吗?

A: 目前微软明确表示,将继续支持《使命召唤》在PC和 console平台的多方发行,以满足不同玩家的需求,并避免引发反垄断争议。