英国游戏行业推出关于“战利品箱”的最新指导方针

什么是战利品箱与行业关注点
近期,英国游戏产业代表机构 Ukie 正式发布了一套针对“战利品箱”的行业自律指导原则,旨在改善玩家在游戏中的消费体验。战利品箱(Loot Boxes)是一种在部分电子游戏中出现的虚拟物品获取机制,玩家可以通过真实货币或虚拟货币购买,随机获得游戏内的奖励物品。随着部分青少年和成人对其潜在风险的关注不断升温,行业内部开始探讨更多责任和保护措施。
行业自律原则的主要内容
该指导方针由英国文化、传媒和体育部(DCMS)召集的技术工作组共同制定,涵盖11项核心原则,强调游戏开发者和发行商应采取更安全、透明的措施:
- 限制未成年玩家购买战利品箱,必须获得父母或监护人的明确授权。
- 引入技术控制手段,确保未成年人无法在未经允许的情况下获得战利品箱。
- 在游戏购买或下载前,明确披露是否含有战利品箱及其内容。
- 公布虚拟物品的获取概率,为玩家提供充分信息支持明智决策。
- 提供宽松的退款政策,方便玩家在不满意时轻松退换虚拟商品或货币。
- 加强“责任游戏”保护措施,帮助玩家理性参与、规避成瘾风险。
- 打击非法外部交易,防止虚拟物品通过灰色市场进行变现。
- 支持“视频游戏研究框架”,促进数据驱动的学术研究,提高行业透明度和责任性。

英国政府的态度与行业责任
值得注意的是,英国政府尚未决定采取立法措施限制战利品箱,但呼吁游戏开发商自主制定和遵守行业规范。去年,DCMS 曾明确表示,虽然发现战利品箱可能与某些负面影响有关,但缺乏足够证据证明其直接成因,因此暂不推动监管立法。相反,行业内被鼓励自行承担责任,制定保护青少年的措施,体现出行业自我管理的趋势。
行业领导者的未来展望
Ukie 副总裁丹尼尔·伍德(Daniel Wood)表示:“此次发布的自主原则为英国游戏行业树立了良好的示范,推动行业向更健康、更负责任的方向发展。我们期待各方携手合作,将这些指导原则落实到实际运营中,为玩家提供更安全的游戏环境。”
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常见问题(FAQ)
Q: 战利品箱在游戏中是否会对青少年产生负面影响?
A: 战利品箱可能引导部分玩家沉迷虚拟物品交易,尤其是未成年人。行业正通过披露概率和限制购买方式等措施减少潜在风险。
Q: 英国游戏行业的自律原则会影响游戏开发吗?
A: 是的,开发商被鼓励采用技术控制和透明信息披露来提升用户体验,同时遵守行业自律标准,减少争议和潜在责任。
Q: 未来是否会实行更严格的战利品箱监管?
A: 当前英国倾向于行业自准则,但政府仍在关注相关研究和证据,未来是否推行更严格法规尚未确定,行业自律成为主要方向。
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