《嘟嘟脸恶作剧》韩国开发团队专访:用兴趣驱动游戏创新,将捏脸机制提升到极致
《嘟嘟脸恶作剧》是一款由韩国团队Epid Games开发的卡牌养成类RPG游戏,于今年夏季亮相Bilibili World展会,并已启动中国区服的正式计划。我们有幸邀请到Epid Games的核心开发者韩正铉先生,深入了解这款以可爱捏脸互动为特色的游戏背后故事,以及开发者如何为兴趣和梦想不断突破自我。
游戏背景与开发理念
由韩国著名团队Epid Games打造的《嘟嘟脸恶作剧》,融合了丰富的二次元元素和创新的捏脸玩法。该游戏的核心理念是“Trickcal主义”,强调“治愈”与“可爱”,创造一个充满温馨与趣味的虚拟世界。

团队介绍与核心创作思路
韩正铉先生介绍,Epid Games的核心追求是“可爱和治愈”,他们的作品围绕这两个关键词展开。团队在追求游戏趣味的同时,也非常重视“捏脸”互动的表现形式,将其深度融入到各类周边产品中,例如印有角色表情的T恤,并获得了良好的市场反响。
关于游戏的起源与创业理念
韩先生坦言,自己曾从事经济学和投资行业,但对单调的工作感到厌倦,渴望追求自己真正的兴趣——游戏开发。虽然在转型过程中曾面临身边人的质疑,但他坚信只要坚持,“用兴趣做游戏”可以带来不一样的创新火花。
面对资金与风险:抵押房产的勇气和坚持
在开发《Trickcal》的过程中,团队遇到了资金短缺的难题。韩正铉决定将个人房产抵押,保证项目的正常推进。正是在支付压力与市场期待之间,他深刻体会到“持续投入的重要性”。他表示,开发期间的每一份付出都源于对玩家的责任与热爱,也正是这份初心让游戏最终获得了市场关注。
从失败到成功:《Trickcal》的重塑之路
2021年初,《Trickcal》上线后反响平平,团队几乎面临破产危机。决定重做游戏,虽然是孤注一掷,但意外发现:初期并非广告拉动,而是自然流入的用户带来了持续的热情。团队因此坚定信心,投入更多精力重塑游戏,最终赢得了玩家的喜爱,并在2024韩国游戏大奖中荣获多项提名。
“大脸蛋”设计理念的成功实践
在《Trickcal》重新设计过程中,团队坚持“可爱”元素的重要性。初期,玩家反馈显示“捏脸系统”非常受欢迎,团队将其贯穿到游戏的各个细节之中,创造出丰富的互动内容,令玩家体验充满乐趣。这一策略的成功也验证了“用心打磨细节,赢得玩家心”的理念。
理解“萌”的设计哲学:捏脸互动的解压奇效
韩正铉强调,“萌”是以互动为核心的。玩家可以通过敲头、摸头等多达35至65种互动动作,与角色建立情感联结。这不仅带来趣味体验,也成为玩家释放压力的绝佳方式。游戏中的捏脸操作简单直观,让人轻松放松,提升整体沉浸感与亲密感。
游戏在国际市场中的表现与客户反馈
尽管在韩国的专业评审中,游戏因采用2D蜡笔画风格评分偏低,但玩家投票结果却是压倒性第一。韩正铉认为,这反映了“专业评判”和“市场偏好”的差异。开发团队坚持与玩家保持密切沟通,真诚聆听反馈,证明“真正的成功源自对玩家的理解与陪伴”。
持续的故事叙述与角色成长
游戏的故事线设计轻松愉快,没有“死亡”元素,强调角色之间的陪伴与成长。团队在追求趣味的同时,也融入了“酸、咸、甜”的元素,使剧情丰富多彩。这个平衡让玩家在放松中体验角色的成长,获得更多共鸣。
最后的寄语:感谢中国玩家的支持
韩正铉表达了对中国玩家的感激之情,期待未来能通过更多互动与合作,让游戏成为沟通中加深理解的桥梁。相信“用心做游戏,从兴趣出发”,将为中国市场带来更多温馨与惊喜。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《嘟嘟脸恶作剧》的核心玩法有哪些?
A: 游戏中主体特色是“捏脸”互动,玩家可以个性化定制角色外观,还能通过多达65种互动动作与角色进行情感交流,体验放松解压的乐趣。
Q: 为什么选择2D蜡笔画风?
A: 这个风格源于对“可爱”和“治愈”元素的追求。尽管不被传统评审青睐,但玩家青睐真挚的表达,强调与玩家建立情感联系的重要性。
Q: 团队为何愿意抵押房产投入游戏开发?
A: 团队坚信这款游戏具有巨大潜力,借由个人投入和不懈努力,铺就了游戏的成长之路。对团队而言,初心和责任感是坚持的最大动力。
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