游戏名称起源:不为人知的候选名称揭秘
曾几何时,《巫师3》并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red曾为这款新作尝试过多个名称。近期,我们发现了一些此前鲜为人知的候选名称,对游戏背景和宣传策略提供了全新视角。
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北极光与斧与剑的时代
CDPR公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基曾指出:“我喜欢北极光(Northern Lights),有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名称只是在白板上草拟记录,并未进入到任何Logo设计阶段。”
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他还透露,曾有《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这一备选名称,一度被看作“最终候选”,但因发音拗口而未能保留。
在《巫师3》十周年回顾访谈中,普拉特科夫-吉列夫斯基以轻松语气说道:“我记得曾写下一份文档列出最终名称,并与同事打赌这个名字能保留多久,结果没维持太久。”
狂猎:最终确定名称的背后思考
“直到我们想到狂猎(Wild Hunt)……”普拉特科夫-吉列夫斯基如是说。这个名称得到工作室全体一致的认可,既呼应了游戏中追捕希里的幽灵骑士团,又直观表达出游戏主题。
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当团队尝试“狂猎”这一名字时,所有人立刻感受到了它的魅力与契合。不论玩家是否熟悉原著背景,这个名称都能迅速传达出游戏的核心风格与紧张氛围。
CD Projekt Red当时的一大考量是如何吸引更多新玩家。要知道,2013年时对《巫师》系列、开发团队以及原著小说了解的人寥寥无几。前两部游戏累计销量仅500万份,而《巫师3》如今已突破6000万份。那时,网飞的《巫师》剧集也尚未问世。
LOGO设计及宣传调整策略
对于潜在玩家而言,标明“3”可能让不少人望而却步,误以为需要先体验系列前作。正因如此,在宣传期间,游戏的Logo从直观的数字“3”改为了三道类似利爪抓痕的符号。普拉特科夫-吉列夫斯基解释道:“我们在宣传中期收到不少关于‘需要先玩前作吗’的疑问,所以决定做出相应调整。”
传奇地位与未来新作展望
十年后的今天,《巫师3:狂猎》已成为游戏界的传世之作。我们不禁会想,如果当初选择了其他名称,会否影响它今日的传奇地位?
当前玩家们正翘首期待新作《巫师4》。尽管尚未正式官宣,但据悉已全面进入开发阶段,预计2026年后面世。与前作相比,新作将以希里为主角,她将从次要角色跃升为绝对核心,尽管这一转变曾引发部分争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的团队成员均表达了支持。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么CD Projekt Red最终选择了“狂猎”作为游戏名称?
A: 因为“狂猎”这一名称能直观反映游戏中追捕希里的幽灵骑士团,同时吸引新玩家的注意,使整体风格更具冲击力和辨识度。
Q: 游戏Logo中的“3”为何被替换为爪痕符号?
A: 这一调整是为了打消潜在玩家对需要先行体验前作的疑虑,让新玩家能够更容易接受并投入到游戏世界中。
Q: 《巫师4》的开发进展如何?
A: 虽然《巫师4》尚未正式官宣,但据悉新作已全面进入开发阶段,并预计在2026年后发布。新作将聚焦希里,带来全新的游戏体验和故事情节。
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