波兰游戏开发公司People Can Fly宣布裁员与项目调整
近日,波兰知名游戏开发商People Can Fly宣布了公司重大调整,涉及两个主要项目的暂停以及团队规模的缩减。这一消息引发了业内广泛关注,特别是在当前游戏市场竞争激烈、外部需求变化的背景下。
官方声明:暂停两个重点游戏项目
在今日下午的官方公告中,公司的首席执行官塞巴斯蒂安·沃伊切霍夫斯基在领英上表达了他的关切和决定。他指出,这是“非常艰难的决定”,涉及到两个备受期待的游戏项目——“双子座计划”(Project Gemini)和“比弗罗斯特计划”(Bifrost)。
据他介绍,项目暂停的主要原因包括:发行商未能提供继续合作的具体协议草案,以及公司目前现金流面临的压力。这些因素使得公司无法继续推进相关开发工作,必须采取调整措施以应对未来的不确定性。

详细原因分析:项目停滞背后的挑战
项目“双子座”暂停的细节
沃伊切霍夫斯基说明,双子座计划的暂停主要源于发行商未能提供明确的后续内容合作协议草案。这意味着,合作双方在项目的未来发展方向上缺乏共识,导致项目搁置,暂时无法取得实质性进展。
比弗罗斯特计划的暂停原因
除了合作协议的不确定性外,公司的现金流状况也成为关键因素。详细的财务分析显示,未来缺乏足够的资源支持这个项目的持续开发和市场发行,因此不得不将其暂时搁置。
公司对未来发展的调整与团队重组
面对上述挑战,People Can Fly不得不进行大规模的组织重整,缩减团队规模。这一调整虽令人惋惜,但被视为确保公司长期稳定运营的必要之举。沃伊切霍夫斯基表达了对员工和合作伙伴的感谢,同时也希望未来能有新的机会重新振兴项目。
公司当前的项目与合作伙伴
值得注意的是,虽然两个大型项目暂停,但公司目前仍在积极开发《战争机器:事变日》。此外,过去几年中,People Can Fly与多家发行商合作,包括史克威尔艾尼克斯、Krafton和索尼,这为其未来的内容发行提供了合作基础。

过去的裁员与市场压力
回顾去年12月,People Can Fly曾宣布裁员超过120人,这也是公司连续第二轮裁员行动。此次裁员伴随着多个项目的取消或缩减,主要原因被视为应对“外部市场压力”和“行业不确定性”的必要措施。
未来展望与行业影响
虽然当前公司面临一定困难,但业内普遍认为,Collaboration动力及其已发布的作品依然具有市场潜力。公司正在调整战略布局,期待未来能够推出更多优质游戏作品,重塑市场信心。
常见问题(FAQ)
Q: People Can Fly暂停的“双子座”和“比弗罗斯特”项目具体涉及哪些内容?
A: 这两个项目均为公司正在开发的大型游戏,具体内容未全部公开,但被认为是未来公司战略的重要组成部分。暂停主要由合作协议未落实和财务压力所致。
Q: 目前公司是否仍在积极开发其他游戏?
A: 是的,People Can Fly仍在开发《战争机器:事变日》等现有项目,并与多家发行商保持合作关系,争取在未来推出更多优质作品。
Q: 未来公司是否会重新启动暂停的项目?
A: 这取决于公司的财务状况、合作关系的改善以及市场环境的变化。如果条件允许,项目有望在未来重新启动或达成新的合作协议。
Q: 这次裁员对公司正常运营有多大影响?
A: 虽然裁员规模不小,但公司表示会通过优化组织结构,确保核心内容的持续开发,力求在市场竞争中保持优势。
标签: #行商