Arkane揭秘《Deathloop》经典踢击动作背后的疯狂秘诀与技巧

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Deathloop 游戏截图

探索《死亡循环》(Deathloop):打破传统的创新玩法

《死亡循环》(Deathloop)是由Arkane工作室最新推出的一款时间交错射击游戏,凭借其创新的游戏机制和引人入胜的剧情,吸引了大量玩家的关注。其中最令人印象深刻的 feature 之一,便是玩家可以利用巨大的靴子将敌人踢飞的特殊动作。这一设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在战斗中体验到前所未有的快感。

《死亡循环》中的踢击玩法引发热议

在社交媒体平台如推特上,关于《死亡循环》中的踢击动作已成为讨论的焦点。这一动作被玩家誉为“游戏极致的快感”,无论是玩家亲自体验踢击,还是欣赏他人将敌人踢得飞远,都带来强烈的视觉冲击和心理满足感。这种游戏设计上的创新,完美融合了动作与战略,让人难以忘怀。

开发团队为何将踢击加入游戏

据悉,尽管这一动作迅速成为粉丝喜爱的新宠,Arkane工作室里昂分部的游戏总监丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)透露,这一玩法的出现其实是工作室在开发过程中临时采用的方案,原本遇到了一些设计难题。

原有设计中的挑战

“最开始我们制作了一个玩家对玩家的原型,其中包含了‘格挡’(parry)机制,类似于《羞辱》(Dishonored)中的攻防方式。但由于网络延迟问题,主机玩家与入侵者之间的帧优势过大,”巴卡巴解释道。“在不同角色或对抗 NPC 时,成功格挡的时机差异过大,影响了游戏体验。”

创新解决方案:引入踢击机制

经过与设计师乔纳森·福德拉(Jonathan Foudral)和杰罗姆·布劳恩(Jerome Braune)深入讨论后,团队意识到,《羞辱》的格挡机制难以在《死亡循环》中实现,主要原因在于简单的攻防交换会变得单调,且难以对抗远程攻击的敌人。于是,团队决定引入一项全新的机制:踢击动作,让玩家可以主动进攻。

踢击动作的设计理念

“我们一开始就放弃了防御的设计,改而用‘踢击’取而代之,具体效果包括:打断敌人的刀具攻击、踢飞弹药匣空耗的敌人,还能击晕持有枪械的目标。”巴卡巴介绍道。“这一动作不仅时机要求降低,也增强了游戏的战斗节奏。”

踢击动作的优化与平衡

“最初的连击踢击让人感觉不够爽快,我们就设定了规则:击晕的敌人,用踢击可以将其投掷出去。大型武器的射击也会造成敌人短暂晕眩,为后续投掷创造机会。”巴卡巴补充说。“之后,团队花了两年时间,持续优化这个动作,由杰罗姆不断调整,让它变得更加强大和流畅。”

游戏中的特殊场景与战斗体验

除了基础动作外,游戏还融入了丰富的战斗细节,让玩家在体验时间之战时,感受到前所未有的自由度。利用踢击和投掷技巧,玩家可以灵活应对各种战斗场景,享受策略与操作的结合带来的乐趣。

关于《死亡循环》的更多幕后揭秘

如果你对游戏制作背后的故事感兴趣,还可以了解配乐作曲家汤姆·萨尔塔(Tom Salta)如何用音乐传达游戏的未来复古风格,以及Arkane是怎样让游戏中的不同区域变得更加开放和自由。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《死亡循环》的踢击动作有什么特别之处?

A: 这款动作让玩家可以用巨大的靴子将敌人踢飞,打断攻击,甚至将敌人投掷出去,增强了战斗的趣味性和策略性。

Q: 为什么开发团队最初没有加入踢击机制?

A: 因为在早期的设计中遇到平衡和网络延迟的问题,团队一开始考虑的是格挡(parry)机制,但后来发现难以实现,最终选择了更适合游戏节奏的踢击动作。

Q: 这款游戏的战斗机制会持续优化吗?

A: 是的,开发团队花费大量时间不断调整和完善踢击动作,确保它既富有冲击力,又操作流畅,为玩家带来最佳体验。

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