前GTA主创新作为何突然暂停开发?揭秘“半路截胡”背后GTA新作开发暂停内幕

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Build a Rocket Boy 的新动向与平台革新

Build a Rocket Boy 由前《GTA》制片人 Leslie Benzies 领导,其工作室早在 2023 年便透露了旗下重磅作品《Everywhere》的相关信息,并表示将打造一款全 mới平台。在该平台中,玩家不仅可以体验激烈的赛车对决,还能创造独一无二的战斗模式。此举无疑为广大游戏爱好者带来更多互动与创意,助力“开放世界定制游戏体验”的长尾关键词搜索。

Build a Rocket Boy 新作《Everywhere》预览

《MindsEye(心之眼)》:独立开放世界动作冒险

伴随着《Everywhere》的信息公布,工作室同时宣布正在开发全新作品——《MindsEye(心之眼)》。这款独立的开放世界动作冒险游戏采用独家发售模式,玩家将通过该平台享受别样的互动乐趣。该消息对于寻觅“创意独立游戏制作”和“开放世界动作冒险”体验的玩家而言,无疑具有极高关注度。

值得注意的是,去年 10 月 IO Interactive 曾宣布独立推出《心之眼》,本周早前又确认游戏将植入专属创作套件,分别命名为 Build.MindsEye(供玩家自制游戏)和 Play.MindsEye(创作内容分享和互动的平台)。

《MindsEye心之眼》游戏概念展示

平台整合与未来发展路径

原本《心之眼》作为《Everywhere》平台的一部分,在最新动态中逐渐走向独立发展。目前,《Everywhere》网站的链接亦指向《心之眼》的官网,部分信息中甚至未提及《Everywhere》。对此,外媒 VGC 特别联系了 Build a Rocket Boy 以获取详细说明。

工作室发言人明确表示,为《Everywhere》打造的 Arcadia 创作套件已成功转化为《心之眼》中的核心创作系统,目前 beta 测试版本正用于完善该平台。这样的策略调整不仅体现了对“开放世界创意平台”的全新理解,同时也为游戏社区注入更多活力。

Arcadia 创作平台整合展示

《Everywhere》未来的回归与升级计划

在进一步的询问中,VGC 获得回应:尽管目前焦点转向《心之眼》,《Everywhere》项目绝不会被放弃。工作室计划暂时暂停《Everywhere》的开发,专注于推出《心之眼》的创新体验,同时对《Everywhere》的代码库进行升级,以确保两大作品在技术与风格上保持高度一致性。这一策略既符合“跨平台游戏升级”和“定制化游戏开发”的热门长尾关键词,也为后续可能的回归奠定了坚实基础。

常见问题解答(FAQ)

Q: Build a Rocket Boy 主要专注于哪类游戏开发?

A: 工作室目前主要开发开放世界动作冒险及创作平台,致力于为玩家提供自定义游戏和互动体验。

Q: 《MindsEye(心之眼)》与《Everywhere》的关系是什么?

A: 《MindsEye》原本属于《Everywhere》平台的一部分,但现已独立推出,并内嵌了专属的创作套件。与此同时,《Everywhere》未来将回归并得到技术升级。

Q: Arcadia 创作套件在新平台中的作用是什么?

A: Arcadia 套件已演变为 Play.MindsEye 和 Build.MindsEye,分别支持玩家内容共享与自制游戏开发,成为构建 BARB 生态系统的重要组成部分。

标签: #套件