“光环”原声音乐作曲团队起诉微软,索赔未付版税

关于“光环”系列音乐版权纷争的详细报道
由“光环”系列游戏的经典配乐背后的主要作曲家——马蒂·奥唐奈(Marty O'Donnell)和迈克·萨尔瓦托里(Mike Salvatori)对微软提起诉讼,指控其未支付应得的音乐版权收入。据Eurogamer报道,这对音乐团队声称,微软已经拖欠他们长达20年的版税款项。
“光环”配乐的创作与合作背景
奥唐奈和萨尔瓦托里在开发“光环”游戏的音乐时,创作出了众多令人难忘的作品,包括标志性的“僧侣”对话片段,成为系列标志性元素之一。该配乐不仅在玩家中享有盛誉,也对游戏氛围起到关键作用。
起诉事件的时间线和主要诉讼理由
最初,代表奥唐奈和萨尔瓦托里的律师团队于2020年6月在华盛顿州正式提交了诉讼。案件中列出了包括合同违约、不当得利和侵权干预等六项诉讼请求,起因是微软未按约支付应得的版权使用费。
双方的诉讼焦点
奥唐奈在接受Eurogamer采访时表示,他和萨尔瓦托里一直试图与微软达成和解,但十年来未果,最终决定采取法律手段。核心争议在于:他们声称自己作为“光环”系列音乐的创作者和许可证持有人,将作品授权给系列制作公司Bungie,后者在微软收购前一直由他们通过公司“奥唐奈萨尔瓦托里公司”进行授权和管理。而微软则辩称,音乐作品是在“工作受雇”合同下创作,应归微软所有。
微软的反诉与版权归属争议
微软认为,这些音乐是以“工作为雇用”协议创作,属于公司职务作品,微软为合法所有者。对此,奥唐奈坚持反驳,强调其创作的是许可协议,说明作品归属于他们本人,且在最初创作时,音乐的所有权归属他们,早在微软收购之前就已被授权给Bungie。
“光环”音乐版权争端的法律要点
这场诉讼突显了游戏产业中音乐版权归属的复杂性,特别是在早期开发和授权模式下。作曲家们强调,他们为作品投入了大量创作心血,理应获得相应的版权收益,既符合行业常识,也体现了音乐创作者的权益保护重要性。
更多详情与未来展望
想了解这场案件的全面情况,可以查阅Eurogamer的详细报道。奥唐奈和萨尔瓦托里的律师团队表示,他们希望能通过法律途径维护权益,同时也呼吁行业对游戏音乐版权问题给予更多关注与规范。
相关长尾关键词推荐
- 游戏音乐版权争议
- 光环系列音乐作曲家诉微软
- 游戏配乐版权归属问题
- 光环配乐版权维权案例
- 游戏行业音乐版权法律纠纷
常见问答(FAQ)
Q: 为什么“光环”系列音乐版权起诉会对游戏行业产生影响?
A: 这场诉讼凸显了游戏产业中音乐版权归属的复杂性,可能引发行业对创作者权益保护的更多关注,推动版权管理和合作模式的规范化。
Q: 作曲家声称微软未支付版税,是否合法?
A: 这取决于实际的版权协议及其法律解释。作曲家坚持他们的创作属于许可授权范畴,应获得相应的版税,而微软方面则认为作品属于“工作受雇”性质,版权归属公司所有,双方存在争议。
Q: 未来这场版权诉讼的可能走向如何?
A: 目前仍在审理过程中,双方可能达成和解,也可能继续通过法律途径解决。此案有望为行业未来的版权合作提供重要法律参考。
标签: #游戏