Guerrilla Games发布《Horizon Forbidden West》最新开发动态与技术创新

《Horizon Forbidden West》:未来世界的机器人恐龙之战
Guerrilla Games再次亮相,带来了备受期待的续作《Horizon Forbidden West》。这款游戏自2017年发布以来,以其宏大的后末世未来背景和机器人恐龙的激烈战斗闻名。在2022年的游戏开发者大会(GDC)上,工作室分享了从角色面部动画到风暴场景和地下掩体的丰富开发内容,同时也宣布了其引擎技术的重大升级——转向开源物理引擎Jolt Physics。
关于Jolt Physics引擎的技术革新
2022年3月在旧金山举行的GDC,Guerrilla的首席游戏技术官Jorrit Rouwe详细介绍了他们采用Jolt Physics引擎的原因。此前,他们一直使用商业化的物理引擎,但这带来了性能瓶颈,特别是在数据流同步和多线程交互方面受限。Jolt Physics作为一个从个人爱好项目逐渐发展而来的开源引擎,帮助工作室节省了大量内存空间,缩减了程序包体积,并显著提升了模拟频率,减少了CPU负载。
从旧引擎到Jolt:解决开发瓶颈的关键
Jorrit Rouwe指出,过去的物理引擎在数据流加载和多线程处理方面存在性能瓶颈,这影响了游戏中复杂场景的流畅体验。Jolt引擎的设计初衷即是针对这些问题进行优化,通过架构上的改进,使得引擎能够在保持精度的同时,提升整体表现。此次技术转变不仅提升了模拟的速度,也让开发团队在场景丰富度和互动复杂度方面有了更大的发挥空间。
《GDC 2022》精彩演讲回顾
“Architecting Jolt Physics for Horizon Forbidden West”是本次会议的重头戏,所有现场和线上观众都能通过购买全通票或核心票来观看这一精彩讲座。在这次演讲中,Jorrit Rouwe将深入讲述Jolt Physics的架构、开发流程以及在《Horizon Forbidden West》中的应用实践。
其他值得关注的Horizon Forbidden West开发内容
除了技术革新,GDC 2022还安排了多场关于《Horizon Forbidden West》的深度讲座:
- “演变中的Horizon系列:逼真的机器人和角色动画”——由动画总监Richard Oud带来,详解游戏中机器人和人物的动画系统,包括玩家动作、机械生物和敌人之间的动态表现。
- “实时云层系统:Horizon Forbidden West中的超级风暴”——VFX艺术家Andrew Schneider解读Guerrilla如何通过Nubis云系统,实现场景中的风暴、闪电和快节奏云层的高效渲染方案,无需依赖昂贵的物理模拟。
- “新地下掩体设计:死亡之门的创新体验”——由高级任务设计师Blake Rebouche介绍,讲述《死亡之门》任务的创作与优化过程,为游戏中的关键剧情场景增添丰富内容,提升玩家体验。
加入GDC,探索未来游戏技术发展
GDC 2022将于3月21日至25日在旧金山举行,现场及线上参会均可报名。除了上述技术主题,还能体验更多关于虚拟制作、AI优化和虚拟现实的精彩讲座。想第一时间获取最新行业动态,建议订阅GDC官方新闻快讯,并关注社交媒体上的#GDC22标签。
常见问题(FAQ)
Q: Jolt Physics引擎在哪些方面优于传统物理引擎?
A: Jolt Physics专为提升多线程性能、减少内存占用和加快模拟速度而设计,特别适合大规模场景和复杂互动,改善了传统引擎在数据流和同步方面的瓶颈。
Q: 《Horizon Forbidden West》除了技术创新,还带来了哪些游戏内容亮点?
A: 游戏中引入了多样的机器人和人物动画系统,丰富的风暴天气效果,以及创新的地下掩体设计,这些都极大提升了玩家的沉浸感和游戏体验。
Q: 如何参与GDC 2022的会议?
A: 你可以访问GDC官方网站进行注册,选择适合的门票类型(现场或线上),并关注官方社交媒体获取最新的会议信息和日程安排。
总结
Guerrilla Games通过技术创新不断推动游戏行业的前沿发展。从采用开源Jolt Physics引擎,到丰富多样的场景和动画表现,他们不断探索游戏新可能性。如果你对未来游戏技术、虚拟场景设计和动态物理模拟感兴趣,不妨关注《Horizon Forbidden West》在GDC上的最新动态与行业前沿讲座,获取第一手的行业发展资讯。
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