ProbablyMonsters多工作室游戏公司如何获得2亿美元融资,推动全球扩展?

访客 13 0

ProbablyMonsters获得2亿美元A轮融资,打造“持久发展”的游戏工作室和系列

ProbablyMonsters公司logo和公司场景图片

公司背景与融资详情

由曾任“ Bungie”公司总裁兼CEO的哈罗德·赖安(Harold Ryan)于2016年创立的多工作室游戏公司——ProbablyMonsters,近日宣布完成2亿美元的A轮融资。这轮融资由LKCM Headwater Investments领投,旨在为公司打造“持久发展的”工作室和游戏系列提供坚实的资金保障。

融资的意义与公司发展战略

据赖安介绍,这一融资轮将为ProbablyMonsters带来长远的稳定发展,帮助公司在现有运营的三家游戏工作室基础上,扩展其直播运营和社区互动的能力。“作为公司成长的一部分,我们现在不再依赖某一款顶级AAA游戏项目,从而为团队提供更稳定、更有创造性回报的职业发展空间。”赖安说道。

公司愿景与未来发展方向

“我们的目标是让ProbablyMonsters成为一个创意开发者可以实现梦想,建立长远职业生涯的温馨之家。在这里,团队成员可以在积极的企业文化中茁壮成长,为全世界的玩家带来精彩的游戏体验。”赖安强调。

除了继续支持现有的三家游戏工作室外,赖安还表示,此次融资将开启公司未来“在更多游戏类型和IP方面拓展”的大门。公司希望在未来不久,将员工规模从目前的230人进一步扩大,吸引更多的开发者加入,打造多样化的游戏作品和IP资源。

近期动态与新工作室展望

值得一提的是,在不到一年的时间内,ProbablyMonsters便设立了一家由前“光明记忆”和“地平线”开发者组成的未公开命名的次世代(Next-Gen)工作室。这一新团队旨在打造具有创新性的游戏内容,为公司未来的发展注入新的活力。

除了新成立的工作室之外,公司的另外两家现有工作室——Firewalk和Cauldron,分别专注于多人合作游戏和叙事驱动的作品,积极推进各自的项目研发进度。

常见问题解答(FAQ)

Q: ProbablyMonsters的主要目标是什么?

A: 公司的核心目标是打造具有长远影响力的游戏工作室和系列,为开发者提供稳定的职业平台,同时为玩家带来高质量、丰富多样的游戏体验。

Q: 这轮融资对公司未来的发展有何影响?

A: 这将帮助公司扩大团队规模,开拓更多游戏类型和IP,增强其在中国和全球市场的竞争力,推动公司在持续创新与社区建设方面取得更大突破。

Q: 未来公司会推出哪些新的游戏项目?

A: 虽然目前具体项目尚未公布,但公司将结合最新的技术和市场需求,持续开发具有创新性和观众吸引力的游戏作品,以满足不同玩家群体的需求。

标签: #游戏