在《战地6》公开测试期间,官方发现玩家的死亡时间(TTD,Time To Die)过快可能是一个bug,并正向玩家搜集信息协助修复。
在个人社交媒体上,游戏的首席设计师Florian Le Bihan向玩家公开收集测试期间出现死亡时间过快或超级子弹问题的数据和报告,截至发稿,该条推文已收获176条回复,其中不少都附上了相应的视频录像。
另外还有玩家反应称遭遇到了一些奇怪的情况,比如可能是在之前被击中了但却没有任何反馈,HP条也没有扣除,在承受下一波伤害时又开始快速扣血,产生了死亡很快的错觉。还有延迟受伤,被击中后仍是满血,但几秒钟后又突然掉血等等情况。
目前《战地6》公测服务器已经暂时关闭,开发团队目前正在积极收集玩家反馈并及时修正,预计将在8月14日至8月17日的下一轮公测中修复或优化这些问题。
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