Disruptor Beam 裁员公告:聚焦核心引擎研发
据GamesIndustry.biz报道,Disruptor Beam已裁减了九名游戏开发人员,以专注于其自主研发的Disruptor引擎。这一调整标志着公司战略的转变,旨在强化核心技术的研发与应用。
公司声明与裁员原因
公司CEO Jon Radoff在声明中表示,此次裁员主要影响公司尚在开发中的最后一款游戏项目。此前,该公司计划在Star Trek Timelines出售给Tilting Point之后,完成该游戏开发。
然而,他补充道,授权方表示不再继续合作,无意推进该游戏开发计划,导致Disruptor Beam不得不取消项目并裁减团队人员。
专注于引擎技术发展
Disruptor Beam将保留负责其免费游戏和服务型游戏的Disruptor引擎的工程与开发团队,未来将以此为核心进行技术创新和产品开发。
团队变动与未来规划
此外,随着Star Trek Timelines将移交给Tilting Point,Disruptor Beam上周又流失了另外19名员工。这些关键成员,包括前Disruptor Beam技术总监David Cham,现已在波士顿成立了由Tilting Point拥有的全新工作室——Wicked Realm Games,专注于新游戏的开发。
常见问题解答(FAQ)
Q: Disruptor Beam为什么裁员?
A: 裁员的主要原因是公司战略调整,取消了部分开发项目,集中资源于核心引擎技术的研发,并应授权方变更的合作安排而进行相应的人员调整。
Q: Disruptor引擎未来的发展方向如何?
A: Disruptor引擎将成为公司未来的重点,持续用于支持免费和服务型游戏,增强其技术实力并拓展更丰富的产品线。
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