微软高管对Mixer关闭表达失望,但仍支持这次投资
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,他对Mixer的关闭感到失望,但对公司在该项目上的投入并无遗憾。
Mixer的背景及其发展历程
Mixer曾是微软应对Twitch等直播平台的战略布局。它最初名为Beam,专注于互动式直播,后来被微软在两年后收购。尽管微软大量投入,签约了许多知名主播,但上个月宣布将关闭该服务,转而将资源投入到Facebook Gaming上。
“当你试图将某事做大到一定规模,却未能如愿,这是令人失望的,”斯宾塞在接受GamesIndustry.biz采访时表示。“我没有遗憾。我们是根据当时掌握的最优信息做出决策,尽力而为。这是一个创造性产业,我们是在一个以成果为导向的行业内。”
“我们在尝试中不断探索,害怕失败或失望并不符合这个行业的本质。视频游戏的制作,尤其是游戏平台,就是不断试错的过程。”
Mixer与微软游戏战略的关系
Mixer曾是微软推动游戏业务战略的核心部分。微软始终提出“内容、社区、云”的愿景,致力于打造未来的游戏生态。公司不断扩充内容渠道,收购新工作室,还在云游戏领域进行投资,如xCloud。而Mixer也在其中,为扩大社区规模发挥了作用。
云游戏市场竞争格局
在游戏直播市场,谷歌推出了Stadia平台,亚马逊也计划发布自己的云游戏平台。两者都拥有强大的云基础设施,但缺乏像Xbox独占内容的优势。它们的优势在于YouTube和Twitch这样庞大的玩家社群和社交平台。
微软的未来战略与社区发展
“就我们的策略而言,我感到非常自信,”斯宾塞表示。“内容方面,我们通过Azure云技术配合xCloud,能够构建云游戏平台。社区层面,Xbox Live每月活跃用户近一亿,用户遍布iOS、安卓、Switch、PC和Xbox平台,社区持续扩大。”
“未来我们要覆盖所有玩家可能使用的设备和平台。xCloud策略让我们无论在哪里、使用何种设备,都能让玩家畅玩Xbox游戏。这不意味着我们必须掌控所有社交平台,但我们与许多平台保持着紧密沟通,确保xCloud的广泛覆盖。”
“这为内容创作者提供了全新渠道,可以接触更多玩家,向他们呈现优质内容。这也是创作者最感兴趣的部分。”
云端游戏带来的新机遇
“控制台市场约有2亿单位的市场规模,某些地区尤为强劲,但在许多地区,控制台不会成为主流。在云技术和xCloud的帮助下,我们可以将游戏送到更多新玩家手中。对开发者而言,他们可以在自己的长期平台上持续制作游戏,却能因此获得成千上万的新客户,这是令人振奋的。”
常见问答
Q: Mixer为什么会关闭?
A: 微软决定关闭Mixer主要是因为在激烈的竞争环境下难以实现预期的增长,转而将资源转向Facebook Gaming和云游戏等战略方向。
Q: 微软未来在云游戏方面有何规划?
A: 微软将继续投资xCloud云游戏平台,旨在让玩家无论身处何地都能畅玩Xbox游戏,同时通过多平台合作扩大社区规模,充分利用云技术带来的新机会。
标签: #微软