《星球大战绝地》总监领衔,威世智宣布未来D&D CRPG新作将持续开发

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威世智全新《龙与地下城》游戏项目:动作冒险与硬核CRPG的结合

威世智公司最新推出的《龙与地下城》游戏,将由曾担任《战神》和《星球大战绝地》系列项目总监的Stig Asmussen担任制作团队领导。该款游戏定位为动作冒险类型,虽然与去年大受欢迎的深度角色扮演游戏《博德之门3》在风格上存在差异,但威世智强调,他们不会放弃对硬核CRPG(计算机角色扮演游戏)市场的持续投入。

新游戏的设计理念与未来方向

前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作,威世智表示CRPG仍将在未来持续开发

在夏季游戏盛会期间接受媒体采访时,威世智总裁兼前《魔兽世界》制作人John Hight表达了对玩家期待新一代《博德之门》式深度CRPG作品的理解。他指出,D&D的游戏变体丰富多样,但公司未来仍会推出类似《博德之门3》的严肃角色扮演作品,满足硬核玩家的需求。

合作团队与创作愿景

前《星球大战绝地》总监Stig Asmussen领导的D&D新作,威世智持续发展CRPG

威世智与Asmussen在离开Respawn工作室后,合作成立了全新团队Giant Skull,目标是打造一款融合动作游戏精髓的《龙与地下城》作品。Hight表示:“经过50年的地下城主(DM)创造,D&D世界中充满了从胶质怪到枭熊等丰富多彩的生物,这些元素激发了玩家丰富的幻想和震撼”。因此,确保游戏中这些生物的呈现达到高标准,是他们的核心追求之一。

创意实现:融合神话与动作设计

Hight补充道:“为了实现这一目标,我们必须借鉴像《战神3》中神话生物的栩栩如生的刻画。从Stig和Patrick Murphy在神话神祇塑造方面获得的经验,短时间内带入D&D的世界,定会带来令人震撼的视觉与玩法体验。”

游戏核心要素:叙事、战斗与移动

在此前的官方公布中,Asmussen曾提到,Giant Skull团队致力于打造“全新的《龙与地下城》宇宙”,其特色包括沉浸式的叙事、富有英雄色彩的战斗机制,以及创新的移动方式,让玩家全情投入游戏体验。此次采访中,他再次强调了这三大核心要素的重要性。

Asmussen带领的D&D新作注重叙事、战斗与移动体验

战斗系统的创新与优化

Asmussen表示:“我们尤其擅长近战战斗设计,这也是John Hight认可并认为非常适合D&D的部分。”他计划在《星球大战绝地》系列的基础上,进一步优化动作系统,提升流畅度。虽然早期作品中存在一些技术遗留问题,但这也为他们提供了完善新作的契机。未来的新作将采用更快更顺畅的动作系统,结合D&D丰富的武器和战士设定,为玩家带来多样且激动人心的战斗体验。”

未来展望:在深度与动作之间找到平衡

借由新团队和资源,Asmussen的目标是打造一款既拥有深度叙事,又兼具流畅动作玩法的《龙与地下城》游戏。通过创新的战斗机制和丰富的角色设定,期待为玩家带来沉浸式的奇幻冒险体验,为多样化游戏市场注入新活力。未来,此类游戏或将成为结合传统桌面角色扮演与动作冒险的典范。

常见问答(FAQ)

Q: 威世智新游是否会采用传统回合制战斗?

A: 根据开发团队的介绍,新作将采用更快、更流畅的实时动作系统,凸显动作冒险元素,减少传统回合制的等待时间。

Q: 这款游戏是否会与《博德之门3》竞争?

A: 不完全是竞争关系。威世智强调会在保持深度CRPG的基础上,同时推出融合动作元素的游戏,满足不同类型玩家的需求。

Q: 预计新游戏何时上市?

A: 目前官方尚未公布具体发售日期,但预计在未来几年内将正式亮相,敬请关注相关最新消息。

总结

威世智通过结合动作游戏的精彩玩法与深厚的《龙与地下城》文化,正积极探索角色扮演游戏的创新路线。未来,玩家可以期待一款兼具深度剧情和流畅操作体验的全新作品,为奇幻世界带来更多可能性。这不仅是对经典的传承,更是游戏创新的时代浪潮。】

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