育碧瞄准1200亿欧元实时服务市场,寻求扩大收入增长

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XDefiant 游戏标题图片

Ubisoft最新财报:聚焦“开放世界”和“游戏即服务”

法国出版商育碧(Ubisoft)公布了其最新财报,披露了许多值得关注的亮点。

2024财年,育碧创下了23亿欧元的历史新纪录净收入,并且自2022年9月以来已裁员1700人,旨在降低成本。

公司还“精准”聚焦于两个核心垂直领域:一是如《刺客信条》和《全境封锁》这样的开放世界冒险项目,二是“游戏即服务(GaaS)”的线性体验游戏,如《XDefiant》和《彩虹六号:围攻》。

育碧的战略重点:开放世界与线上持续服务

值得注意的是,育碧表示这两个市场的规模分别达到了250亿欧元和1200亿欧元,这也解释了为何公司将其视为扭转业绩的关键。

尽管去年同期育碧曾面临达5亿欧元的运营亏损,但公司CEO伊夫·吉耶蒙(Yves Guillemot)表示,最新财报显示公司已重新走上“盈利增长轨道”。他指出,双重策略——聚焦开放世界项目和线上持续服务——将有助于公司实现“更平衡和持续的商业模式,具有多元收入来源”。

吉耶蒙在新闻稿中强调:“采纳务实且有选择性的自主投资策略,结合去年公布的战略支柱,我们的目标是重回开放世界冒险领域的领导地位,并扩大‘游戏即服务’的版图。”

“利用已有技术优势,不断扩大投资,驱动增长和持续收入,我们希望逐步提升运营利润,并产生强劲的自由现金流。”

育碧财务数据截图

未来发展:品牌整合与新游戏发布

育碧相信,未来可以“利用和更好地交叉推广”其现有品牌,但首要任务仍是“在开放世界冒险类游戏中重回领导地位”,计划推出《星球大战:叛徒》和《刺客信条:暗影》这类新作。

其次,育碧还希望扩大“游戏即服务”市场份额。该市场一直是游戏行业的重要组成部分,规模已达1200亿欧元,且仍在增长,玩家群庞大,潜力巨大。

例如,《彩虹六号:围攻》已成为公司最盈利和最受欢迎的作品之一。未来计划包括持续增长现有体验,以及推出如《XDefiant》、《彩虹六号移动版》和《全境封锁:复苏》等新作。

常见问题解答

Q: 育碧为何要重点发展开放世界和游戏即服务类型的游戏?

A: 这些类型的游戏市场庞大,且能够带来稳定的持续收入,有助于公司建立更平衡和可持续的商业模式,从而实现稳定盈利和持续增长。

Q: 育碧未来的重点项目有哪些?

A: 主要包括《星球大战:叛徒》、《刺客信条:暗影》以及扩展的《彩虹六号》系列、即将推出的《XDefiant》和《全境封锁:复苏》等游戏。

游戏资讯:Live Service 方案的成功与挑战

引言:何为Live Service游戏?

Live service(持续服务)游戏是一种通过不断更新内容、维持玩家活跃度并实现持续收入的商业模式。例如,EA的《EA Sports FC》取得了极大的成功,成为了盈利的典范。而像《Suicide Squad: Kill the Justice League》(《自杀小队:杀死正义联盟》)这样的游戏,虽然备受期待,但在商业回报方面却未能达到预期。

成功案例:EA Sports FC的商业成功

作为一款持续更新的体育类游戏,《EA Sports FC》通过引入季票、限时活动和虚拟商品销售,实现了持续的收入增长。这一模式不仅提升了玩家粘性,还为公司带来了丰厚的利润。其成功证明了在正确的市场策略下,Live service游戏可以成为稳健的盈利来源。

EA Sports FC 游戏截图

失败案例:Warner Bros. Games的挑战

与之相反,Warner Bros. Games推出的《自杀小队:杀死正义联盟》,虽然拥有强大的IP背景,但由于内容缺乏创新、玩家体验不足,导致其Live service模式未能实现预期的商业回报。开发商和行业观察者对其未来的持续盈利能力表示疑虑。

《自杀小队:杀死正义联盟》游戏截图

行业调查:开发者对Live Service的看法

今年,多份行业调查显示,许多开发者对Live service模式持谨慎态度。他们担心这种商业模式可能无法持续支持游戏的长远发展,尤其是在市场竞争激烈、玩家兴趣不断变换的情况下。一些开发者呼吁更关注游戏质量和玩家体验,而非单一的盈利导向。

总结

Live service游戏在带来持续收入方面具有巨大潜力,但成功的案例和失败的教训都提醒我们:内容丰富、用户体验优先,才是长久盈利的关键。未来,开发商如何平衡商业模式与游戏质量,将成为行业的重要课题。

常见问答(FAQ)

Q: Live service游戏的主要优势是什么?

A: 它可以通过不断的内容更新和虚拟商品销售,实现持续收入,增强玩家粘性,延长游戏生命周期。

Q: 为什么一些Live service游戏未能成功?

A: 可能是因为内容缺乏创新、玩家体验不佳、市场饱和或开发商过于追求短期利润,导致玩家流失和收入下降。

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