游戏公司2weeks简介及创始背景
公司简介
由行业资深人士Brandon Dillon和Richard Foge共同创立的工作室——2weeks,旨在快速创建面向开放网络的实验性项目。公司定位为一个灵活、创新的开发平台,强调原型制作、试验性开发和透明公开的理念。
创始团队背景
Brandon Dillon
Dillon曾在Oculus工作超过六年,担任产品管理总监。在此之前,他在“双鬼奇兵:Remastered版”担任技术总监,以及在Double Fine担任“Hack ’n’ Slash”的产品负责人。其丰富的虚拟现实和游戏开发经验为公司带来了技术上的保障。
Richard Foge
Foge曾在Possibility Space工作四年,该公司由Jeff Strain在今年初关闭。他还在《STATE of Decay》的开发商Undead Labs担任设计总监近十年,拥有深厚的游戏设计及开发经验。
公司核心理念与开发方式
开发原则
2weeks的核心支柱是快速原型制作、实验性探索以及信息公开。他们的目标是以极快的速度打造小型、实验性的原型,并直接在开放网络上发布,让玩家尽早体验到新内容。
为何选择web平台
“为什么选择web?因为我们希望99%的人都能快速玩到我们的游戏,无需下载安装,无需高端设备,只需纯粹的游戏乐趣。” — Dillon和Foge在新闻稿中表示。
创新与反馈
这种方法使他们能够尝试“疯狂”的创意,探测哪些在传统模式下难以实现的想法。玩家可以在更早阶段提供反馈,帮助开发团队迅速优化和调整。
2024年的行业动态与新兴工作室
2024年,一批由行业资深人士创立的新工作室陆续出现,比如专注于用户生成内容的平台公司Barnyard Games,利用Unreal Engine打造《Fortnite》内容创作平台,体现了行业快速革新的趋势。
2weeks的首发作品:Homestretch Bet
游戏介绍
作为公司战略发布的代表作,Homestretch Bet融合了“赛马的刺激”和“德州扑克的策略”。玩家需要根据马匹的统计数据和抽签的幸运,下注自己喜欢的马匹。比赛过程中,策略与运气共同作用,带来紧张刺激体验。
未来展望与社区互动
公司计划通过定期的新闻通讯保持与粉丝的联系,让玩家持续了解开发进展。对这款游戏感兴趣的玩家,也可以在这里(插入试玩链接)提前尝试,感受公司快速开发和创新的理念。
常见问答(FAQ)
Q: 2weeks未来是否计划开发更多大型游戏?
A: 目前,2weeks专注于快速原型和实验性项目,但未来是否会推出大型游戏还未公布。公司强调的是以开放、灵活的方式测试创意,持续探索新模式。
Q: 玩家如何提供反馈帮助开发?
A: 玩家可以通过公司定期发布的新闻通讯或官方平台上的反馈渠道,直接提出建议和意见。这有助于开发团队迅速调整和优化游戏内容。
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