HoodedHorse的TimBender:游戏不应追求持续增长的观点解析

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《Manor Lords》开发商Hooded Horse的CEO讨论游戏成功的衡量标准

《Manor Lords》游戏截图

业内对游戏成功的传统评价方式的反思

Manor Lords的发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender在LinkedIn上发表了关于游戏行业现有评价标准的看法。他指出,行业普遍依赖实时在线人数(如同时在线玩家数量)来衡量一款游戏的成功,但这种方式存在问题。

例如,某款游戏因其玩家数下降而被批评为“早期访问的陷阱”,但Bender认为,不能只依赖这些产出指标来判断一款游戏的未来潜力或价值。行业分析师和玩家应停止盯着“短期持续增长”的眼光,否则会带来“行业困扰”和“扭曲的无休止增长观”。

重新定义游戏成功的标准

他强调:“我们需要远离这种片面的看法。不是每款游戏都应追求成为某种‘直播服务’的爆款或崩盘。”

Bender还分享了自己对《Manor Lords》当前发展状况的满意,他表示:“我们对于这款游戏的表现感到非常兴奋。”这份喜悦也获得了玩家和开发商Slavic Magic的共同认可。他提醒开发者Greg Styczeń,要保持专注于自己对游戏的核心愿景,而不是压力下盲目追求短期成就。

开发者和玩家应有更理性的期望

Bender强调,早期访问的道路漫长,开发者不应因外界期望而感到压力,否则会影响身心健康和创造力的发挥。这不仅有助于维持创作的平静心态,也能让游戏品质得到更好的保障。

关注多元化的评估标准

此外,Bender提倡观察发行商整体作品的表现,特别是那些表现不佳的作品,以公平评估合作关系。“衡量一个发行商的关键在于他们作品的多样性和一贯的支持态度,而不是单纯看某一项成功指标。”他指出。

他还建议,行业应重视公司的中位数表现和对不佳作品的支持力度。这反映了一个发行商的稳定性、诚信度以及对开发者的责任感。

呼吁行业理性发展

Bender最后总结道:“成功不应该不断提升增长预期的门槛。每个游戏发行都不应成为疯狂的跑步机,否则开发者的身心健康将受到严重影响。”

他希望行业和开发者都能以更成熟和理性的心态面对游戏的短期和长期表现,共同推动游戏产业的健康发展。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏的成功应以哪些标准衡量?

Bender建议除了玩家数量外,还应关注游戏的长远表现、玩家反馈、开发者的支持态度以及作品的多样性和稳定性。这些因素更能反映游戏的真正价值和行业的健康状态。

Q: 行业应该如何改变对游戏成功的评价方式?

行业应从单一的短期增长指标转向多元化的评估体系,包括作品的持续支持、开发者的愿景实现情况以及整体作品组合的表现,从而实现更理性和可持续的发展。

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