SEGA 2024财年第二季度财报概况
业绩亮点
2024-2025财年第二季度,世嘉(Sega)公布了其财务数据,得益于老游戏阵容和后续扩展内容(DLC),整体表现强劲。截止2024年9月30日的报告显示,娱乐内容业务利润持续增长,营收达到417亿日元(约9.28亿美元),经营利润达187亿日元(约1.22亿美元),分别同比增长16.4%和136.7%。
游戏销售表现
世嘉在财报中提到,DLC扩展包如Total War系列的表现突出,特别是“创意工坊”系列游戏的推广。此外,订阅服务的引入也为旗下经典游戏带来新的增长点。
全游戏销售分析
尽管整体表现尚可,主打新旧游戏的销售出现两极反应。虽然新增游戏销量受到一定挑战,但整体新增游戏(包括新作和续作)实现了18.4%的增长,合计收入达277亿日元。值得注意的是,2024年第二季度新游戏收入为56亿日元,相比第一季度的39亿日元有所回升。不过,某些新作在发布后的销量表现平平——比如《Metaphor: ReFantazio》和《Sonic x Shadow Generations》在首日即售出超过100万份。
存量游戏表现
世嘉的旧有作品表现仍较强劲。如《Unicorn Overlord》等老牌游戏依旧受到玩家欢迎,虽然整体销量从112亿日元略降至109亿日元,但表现依然坚挺。世嘉也披露,旗下经典系列继续支撑公司收入。
特殊事项
财报还提到,世嘉出售了“无尽地牢(Endless Dungeon)”的开发商——Amplitude Studios。这笔交易被视为“特殊损失”,公司确认产生了约59亿日元的损失,展现了其调整业务组合的战略步骤。
常见问答(FAQ)
Q:世嘉未来在游戏业务方面有哪些规划?
A:世嘉将持续推动大作和DLC内容的开发,并积极拓展订阅服务,以延长经典游戏的生命周期。此外,公司也在探索新技术应用,如云游戏和虚拟现实,以抢占未来市场。
Q:出售Amplitude Studios对世嘉的影响有哪些?
A:此次出售使世嘉能够集中资源发展核心业务,但也意味着部分创新项目和未来潜在大型IP可能会受影响。公司表示,将用此次变现的资金优化资产结构,增强市场竞争力。
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