游戏媒体未来的不确定性与坚韧:探索游戏媒体行业的未来趋势

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游戏资讯:杰森·施赖尔的游戏行业报道之路

杰森·施赖尔照片

早年经历与职业转折

十多年前,杰森·施赖尔还是一名在本地新闻界任职的记者,他曾在一次规划委员会会议上听到一群老人在争论围栏是否允许20英尺高或15英尺高。他回忆道:"我当时就想,天啊,这绝对不是我想要的生活。"

他的兴趣开始转向更有趣的领域——视频游戏。施赖尔曾为多个媒体自由撰稿,最终在《连线》杂志获得了常驻写作的职位。他在那儿工作了几年后,接到晋升为《Kotaku》新闻记者总编辑斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的电话,使他成为了《Kotaku》的全职记者。

上周,施赖尔在离开《Kotaku》近十年后接受采访,宣布将加入彭博新闻,担任科技报道团队成员,专注于游戏行业新闻。同时,他还将与前《Kotaku》的同事柯克·汉密尔顿(Kirk Hamilton)和玛迪·迈尔斯(Maddy Myers)共同开启一个名为《Triple Click》的新播客,归属于Maximum Fun网络平台。

在彭博的未来展望

就像他刚加入《Kotaku》时一样,施赖尔表示在彭博的职位还具有一定的灵活性,未来具体的报道方向还在探索中。他期待从更庞大的新闻团队中学习,并尝试涉猎更多商业领域的报道,同时继续关注行业和劳工问题,这是他在《Kotaku》时期广受关注的核心内容。

从《Kotaku》到深度调查

施赖尔在2011年加入《Kotaku》,当时该平台已拥有庞大的受众和良好的声誉。他与G/O媒体(原Gawker Media)合作,强调编辑自由,享有较大自主权。"我们几乎可以自由决定内容,只要不违反基本流程。我们可以提出建议,也能拒绝不合适的内容。如果你觉得某个游戏有趣,想突出表现,或者有搞笑的梗可以用来讽刺,都可以变成稿件。"

虽然享有编辑自由,但施赖尔最为人知的,还是他对行业中较为阴暗话题的深度报道,尤其是关于开发者的“加班文化”和“爆肝”。他坦言,这一报道方向源于早期对开发者的采访,随着时间推移,他逐渐将视野从单纯报道转向一些系统性问题。

揭露行业的系统性问题

施赖尔强调:“系统性的问题之所以难以解决,是因为它们经常被视作正常,没人会去深究。需要一个局外人的视角,才能发现其中的问题。” 他开始撰写关于“加班”问题的宏观评论,逐渐转向更具体、聚焦特定公司的报道。例如,他在2018年报道了《Rockstar Games》长期的“加班文化”,并在报道后18个月看到了一些改进的迹象。

当被问及他的报道是否促成了实际变化,施赖尔表示:“这很难量化,因为问题不是一夜之间解决的。像Rockstar这样的公司,从高层就表现出改善的意愿,实属少见。很多时候,变化是缓慢而渐进的。” 他相信,新闻的核心作用在于“告知”和“引发思考”,最终促成行业的改良。

未来展望与职业目标

施赖尔表示,他希望在彭博新闻中学习更多关于商业的知识,继续进行行业与劳动权益方面的深度报道。他强调,记者的主要任务是传达信息和娱乐读者,而信息的传递自然会推动行业改善。未来,他仍将坚持自己的报道原则,为行业带来更多真实的声音和变化的契机。

常见问答 (FAQ)

问:杰森·施赖尔最著名的报道主题是什么?

答:他以深度调查行业内部的“爆肝文化”、开发者的工作环境、劳动权益和系统性问题而著称。这些报道引发了广泛关注,促使部分公司开始反思工作制度和文化。

问:施赖尔未来的报道方向会有哪些不同?

答:他将在彭博新闻中尝试涉猎更多商业和行业分析报道,同时继续关注游戏行业的劳工问题与内幕,为公众呈现更全面、深刻的行业动态。

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游戏资讯:记者的视角与行业变革

揭露贿赂事件,促进正义

有传言称,州长正从娱乐产业收受贿赂,如果这些消息被证实,将帮助警方采取行动,甚至可能导致州长入狱。这类揭露对于行业透明度和正义实现至关重要,记者的职责在于揭示真相,推动事件的曝光,促使相关部门采取措施。

记者揭露贿赂事件

记者的使命:信息与娱乐

一位记者曾表示:“我不认为我的目标是改变事情,虽然这可能是我工作的副作用,但我的目标是让人们获得信息和娱乐。”

他补充道:“新闻工作者的职责不是让某个州长入狱,而是传达他们应了解的真实情况。只要报道真实且准确,能与公众产生共鸣,我就觉得工作做得不错。而如果这些信息还能帮助到人们,那更是极好的。”

新闻伦理和职责

游戏媒体的变化与挑战

行业的转变:从专属报道到多元报道

一位在Kotaku工作了近十年的记者分享了行业的变化。他特别欣喜地看到,传统的独家评测和预告片变少了,取而代之的是更真实、更具深度的报道,减少了“仅作为营销的接入报道”。

游戏媒体的变革

抵抗商业利益,推动独立报道

他也认为,目前的游戏媒体在抵制企业过度营销方面做得更好。“看到一些传统媒体敢于报道他们关心的人物和事件,即使会惹恼公司,这让我感到欣慰。这一变化大概发生在过去的八到十年,现在的记者和网站更愿意保持独立、坦诚地发表看法。”

独立新闻报道

行业难题:资金短缺与薪酬问题

然而,记者指出:游戏媒体面临的最大挑战是“钱”。

他详细说明了这个问题的多方面:公司需要有稳固的财务基础,才能支持记者花时间撰写深入报道。财务稳定的公司可以为记者提供时间,但另一方面,游戏媒体本身并没有给记者提供足够的薪酬,导致许多有能力的记者难以持续从业。

行业财务困境

薪酬不公,导致人才流失

“我觉得这是一个问题——你可以在媒体行业工作多年,拥有高级经验,但收入却和其他行业的初级职位一样低。”

他指出:“很多人因为薪资问题,不得不放弃他们的新闻事业。顶级职位少,要等待别人离开,这个系统非常不可持续。”

新闻行业职业困境

未来的出路:订阅与众筹

他坦言:“我没有完美的解决方案。或许创建自己的网站或订阅平台是未来的方向。一些人通过Patreon等众筹平台获得成功,但这些模式过于依赖个人影响力,难以推广到整个行业。”

众筹平台支持内容创作

行业整合与公司管理问题

G/O Media的压力与挑战

另一个不可忽视的问题是G/O Media集团的困境。Gawker Media名下的Kotaku、Gizmodo、Deadspin等网站,近年来频繁更换所有者。2019年,Great Hill Partners接手并更换管理层,但新管理层的目标与之前团队的价值观产生了严重冲突。

媒体公司所有权变动

管理冲突带来的后果

“在一个管理层完全失去信任的公司工作,非常困难。”他提到,过去一年,团队关停了Splinter News,网站上出现了自动播放广告,甚至导致Deadspin记者集体抗议,事情一度激化。这些事件反映了公司内部管理不善及行业环境的困境。

媒体行业冲突

常见问答(FAQ)

Q: 游戏媒体面临的最大挑战是什么?

A: 记者认为,是“金钱问题”。包括公司财务不稳定、不能支付合理薪酬,以及行业整体缺乏可持续的盈利模式。

Q: 如何改善游戏媒体的生存现状?

A: 通过发展订阅制、众筹平台如Patreon,以及推动内容的高质量和独立性。目前,这些方案在某些人中已经开始取得成效,但行业仍需探索更可持续的发展模式。

总结来说,游戏媒体正处在变革的十字路口,既有行业进步,也面临资金、管理等多重挑战。未来需要行业各方共同努力,推动更健康的发展环境。

媒体行业的动荡与记者权益的呼唤

内部纷争引发的大规模离职

近年来,随着G/O媒体集团内部管理危机不断升级,Kotaku及其他旗下媒体部门出现了大规模员工离职事件。曾任记者的 Schreier 透露,在管理层频繁偏离新闻报道的核心价值,甚至涉及娱乐和政治等话题之后,他被告知“只专注于体育”。临时总编辑 Barry Petchesky 试图反对这一指示,但最终被解雇,随之而来的,是全体编辑团队的集体辞职。

公司治理问题与管理层信任崩塌

自此,G/O Media 和 Kotaku 的员工流失远超平常水平。Schreier 表示,这些问题是他离开 Kotaku 的原因之一,尤其是指出 Deadspin 的事件成为“导火索”。他提到:“在这家公司工作变得异常艰难,管理层的信任几乎完全崩溃。我们几个月前的工会投票,97%的成员投票对CEO不信任,甚至要求他下台。这在行业中很少见,也充分反映了自 Great Hill 收购公司以来的管理问题。我的希望是,Great Hill 能够认识到,除非更换管理层,否则只会失去所有员工。”

工会的成立与员工权益保护

Schreier 也是 2015 年 GMG 工会成立的原始筹备委员会成员之一。他强调,工会的初衷是为了保护员工、维护他们在 Gawker 工作时的幸福感。 他表示:“如果不让媒体行业在未来10至20年实现可持续,唯一的办法就是让公众意识到,记者的付出必须得到回报。” 他还提到:“我希望能找到一个解决方案,比如一个‘银弹’,保护记者免受不专业或漠不关心的管理层侵害。组织化的工人有力量,集体行动至关重要。但在目前没有任何美国法规限制这些‘吸血鬼式’的企业收购之前,我不确定还能做些什么。”

未来媒体的出路:付费订阅与公共责任

Schreier 认为,面对资金困境、企业收购以及COVID-19带来的挑战,游戏媒体行业尤其需要重新思考自己的商业模式。他建议:“Patreon和订阅制将是未来最重要的模式。我看不到其他更可持续的方式。”他强调:“免费新闻并不是真正免费,最终会扼杀新闻产业。读者应当认识到,支持优质新闻需要付费。不管是多少钱,任何订阅、付费服务或支持方式都非常关键。”

媒体行业的未来:改变公众观念的重要性

Schreier 还指出:“我们需要让公众明白,记者的工作值得付出。只有这样,媒体行业才能在未来十甚至二十年实现可持续。”他担心:“如果不这样做,将充斥着机器人、搜索引擎引流和大量低质内容。希望大家能认识到,新闻值得付费。”

关于 Schreier 职业变动的说明

我们已修正此前的误差,即 Schreier 是在 Stephen Totilo 升任编辑总监后被聘用到 Kotaku,而非他最初的加入时间。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么媒体行业急需改变付费模式?

A: 由于广告收入减少和商业模式的变化,传统的免费新闻难以维持。订阅制和付费支持能确保优质内容的持续,为记者和编辑提供合理的收入保障,促使行业更健康发展。

Q: 公众如何支持优质的新闻报道?

A: 公众可以通过订阅新闻网站、支持独立记者和内容平台、购买付费内容或捐赠的方式表达支持。即使是少量的付费,也能对记者和媒体行业产生巨大的积极影响。

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