如果没问题就不用修:Jagex新任CEO樂意保持“海盗争霸公司”定位

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魔龙狂 Wilds 游戏封面

Jagex公司动态及变化

在过去的几年中,RuneScape的巨头Jagex经历了诸多变革。2024年初,该公司由私募股权巨头凯雷集团(The Carlyle Group)被CVC Capital Partners和Haveli Investments以约9亿英镑(12亿美元)收购。早些时候,该年,长时间担任CEO的Phil Mansell辞职,由Jon Bellamy接任。

尽管变化不少,但新任CEO乔恩·贝拉米表示,Jagex未来的核心任务只有一件事——那就是RuneScape。

RuneScape的现状与未来

Jagex CEO Jon Bellamy

这款长寿的MMORPG系列目前状态良好。RuneScape(又称RuneScape 3)和其怀旧版本Old School RuneScape的同时在线玩家人数最近达到了27万人的峰值,其中Old School RuneScape的峰值玩家数为25万。

Jagex新任CEO贝拉米表示:“长久以来,Jagex就是RuneScape的代名词。我们在这个领域中是最棒的。”

“在我任内,公司的战略不会偏离这个核心。优秀的公司是不断强化自己擅长的领域,而不是尝试做不擅长的事情。我们擅长的是维护RuneScape及其社区的繁荣。未来五年内,我们会继续专注于这份事业。作为RuneScape的代表,这是一件值得骄傲的事情,而且这个方向不会改变。”

所有权变化与管理层解读

贝拉米的任命也带来一些疑问。事实上,他是在2023年7月由CVC资本作为顾问聘用,过去从外界看,Jagex的归属一直属于幕后,凯雷集团并未直接任命其顾问为CEO。

有人认为,这显示目前的所有者希望对RuneScape进行更紧密的控制。贝拉米表示:“我曾经自己玩过这些游戏,也在公司工作了大约五年,始终与公司保持紧密联系。CVC团队在交易前一年就开始接触我,他们认为Jagex是一个很棒的业务,非常感兴趣,但也想更了解这个公司。”

RuneScape游戏图片

“CVC和Haveli比任何潜在收购方都更了解这项业务。也可以说,所有者与管理层关系更紧密,但我认为这实际上是件好事。问题出现在所有者不了解自己所购买的内容时,这会导致目标不一致。所幸的是,他们清楚自己买了什么,并且对RuneScape的价值和生命力非常了解。”

新作品:RuneScape:Dragonwilds

今年四月,Jagex推出了一款名为《RuneScape: Dragonwilds》的新游戏,引起了轩然大波。这款游戏被誉为“RuneScape遇见Valheim”,在Steam早期访问中表现出色,首周售出超过60万份,还在持续增长,已突破90万单位销售。

Dragonwilds的成功促使Jagex加大投资,未来计划将此游戏登陆自有平台,并于2026年底推向主机平台。贝拉米表示:“这款游戏超出了我们的预期,甚至远远超越了我们的目标,我们感到非常高兴,现在已经批准了更多投资。”

“我们的目标是将游戏打造得更大更持久,超越原始设想,因此我们也在大量招聘团队成员,以支持这一发展。”

RuneScape: Dragonwilds 游戏画面

Jagex的其他项目

虽然近24年来,Jagex始终专注于RuneScape,但公司也曾涉足其他项目,既包括Gielinor世界中的作品,也包括外部项目。部分项目如2016年的短暂竞争对手Chronicle成功面世,而一些则宣布过后未曾推出,例如一些未公开的计划或早期开发版本。

常见问题解答(FAQ)

Q: Jagex未来会推出哪些新游戏或内容?

A: 除了RuneScape系列的持续更新外,Jagex正在大力投资新游戏《RuneScape: Dragonwilds》,计划未来推出更多相关内容,并在不同平台上持续扩展其游戏生态系统

Q: 公司所有权变化会影响RuneScape的游戏质量吗?

A: 贝拉米强调,公司将继续专注于维护RuneScape的社区和游戏质量,不会偏离既定的核心方向。新旧所有者的合作目标都是让这款游戏持续繁荣和扩展。

公司战略调整:专注于核心游戏团队

也许有玩家还记得,过去的Jagex曾投入大量时间开发像Stellar Dawn和MechScape这样未曾问世的游戏。如今,公司创始人Jon Bellamy希望Jagex变得更加专注,集中资源于既有稳定的核心团队及产品上。

他说道:“目前主要由老派的Old School RuneScape团队、RuneScape 3团队,以及Dragonwilds团队组成。除此之外,没有其他团队在运作。新的创意通常通过游戏马拉松(game jams)等自主项目,自然萌芽,并结合现有开发工作不断演化。”

Bellamy强调:“加入公司之初,我的目标之一是将专注程度提升数倍,甚至明确加倍,以确保我们的工作具有明确的目标和意图。”

为创新留空间:平衡现有与新兴

他补充说:“虽然专注很重要,但也不能完全排除新想法的空间。我们需要在推动既有项目的同时,为新创意提供‘氧气’。不过,这个过程需要一定的纪律性。目前,我们的工作模式主要围绕三个核心产品,而不是更多的项目和创意集合。这样,我们感到更为舒适。”

关于《RuneScape 3》的变现策略

Bellamy还指出,公司在《RuneScape 3》的货币化方面需要做出调整。长期以来,这一直是社区关注的焦点——公司坦言,微交易的执行方式曾导致部分玩家流失。

最近,Jagex暂停了“宝藏猎人”迷你游戏(玩家通过交换钥匙获取随机奖励的小游戏),并开始进行一系列实验,为未来的货币化策略提供参考依据。

“鉴于货币化的敏感性,几乎可以肯定公司不会制定出令所有玩家满意的解决方案。” Bellamy说,“那么,一个合理的共识或协议应当是什么样的?这需要与社区充分沟通。”

社区合作:达成共识的路径

他强调:“‘协议’这个词非常合适,这必须与社区一起制定。过去,我们在RuneScape 3上未能与社区保持足够贴近。这一次,我们必须确保所有决定都与玩家共同探讨,因为这在Old School RuneScape中效果良好。”

旧版RuneScape

追求诚信:核心价值的坚守与提升

Bellamy进一步阐述:“无论我们的货币化策略如何,最重要的是游戏的诚信。这不仅仅体现在盈利模式上,更包括视觉、玩法的完整性。”

他表示:“到今年年底,我们会给出清晰的货币化提案,社区可以期待在未来几个月听到更多相关信息。”

他补充道:“Old School RuneScape能持续成功的原因之一,是它的开发方式、视觉风格和游戏的整体协调性都非常高,内容的相关性始终得到保持,这体现了极高的完整性。”

维护游戏的整体完整性

Bellamy指出:“对于RuneScape而言,重塑一些我们在过去十年中可能流失的诚信,包括视觉效果和游戏玩法,是比单纯追求变现更重要的事情。这些实验虽然涉及货币化,但未来一年内还会有许多工作是用来增强整体的完整性的。”

他展望道:“到年底,社区可以期待听到关于货币化提案的更多细节。”

社区反响与争议

然而,Jagex也面临一些争议。去年六月,公司被指控在Pink News上削减了对彩虹骄傲节(Pride)的支持。虽然游戏中仍有相关纪念内容,但多为去年内容的重复使用,未能体现真正的支持与创新。

当时,Bellamy在一场内部会议中表示,撤回Pride内容是为了避免“舆论反弹”。他还提到:“这些内容在过去不曾引起争议,但现在变得敏感了。”

此言引发部分社区成员的不满。一名匿名员工批评公司在政治气候变化的压力下,屈服于美国式的保守主义。对此,Bellamy坚称:“这是经过我个人考虑后做出的决定,没有任何人强加给我。”

他说:“我的职责是管理和保护公司,必要时会做出一些艰难的决定,旨在保障公司的长远发展。”

常见问题解答

Q: Jagex未来会如何平衡内容创新与维护玩家社区?

A: Bellamy表示,公司将专注于现有核心团队,确保每个项目都以明确的目标开发,同时鼓励新想法通过有计划的实验和社区合作自然萌芽。今后,社区的参与将是推动创新的重要动力。

Q: 货币化策略的变化何时公布?

A: 公司承诺,到今年年底会公布详细的货币化提案,未来几个月内将有更多信息和讨论内容公布给玩家社区。

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RuneScape Dragonwilds 游戏截图

图片来源:Jagex

社区对开发决策的回应

社区提出的一个观点是,尽管贝拉米(Jon Bellamy)作出了一些决策,主要是考虑到国际政治局势,但正是因为如此,此类事件变得尤为重要。玩家们认为,维护游戏的连续性和稳定性,比以往任何时候都更为关键。 Game developer 们必须在变化的环境中做出应对,同时确保玩家的游戏体验不受影响。

开发者的承诺与游戏的未来

贝拉米强调:“最重要的是我们游戏的持续运营和维护,以及为玩家提供多年来的一贯精彩体验。这始终是我们的首要任务,永远如此。”

他继续说道:“我完全理解玩家的担忧。作为开发团队,我们始终将游戏的连续性和运营作为最高优先级,因为我们的游戏为数十万玩家提供逃避现实的方式。如果这种逃避途径受到威胁,业务就会面临严重风险。”

贝拉米补充:“确保游戏的连续性和维护,是我们一直努力的目标。”

对未来的展望

据贝拉米介绍,尽管当前局势复杂,但《RuneScape》的系列作品仍然处于良好的健康状态,开发工作比以往任何时候都更为专注。新任Jagex负责人对工作室的未来充满信心。

“在接下来的四到五年内,我希望能推出三款稳定且持续增长的RuneScape相关产品,这些作品可以作为持续运营的实时服务。”他说。“我还希望对RuneScape IP进行更广泛的诠释,至于具体内容,我留给大家想象。”

关于作者的说明

本报道的撰稿人是自由记者Alex Forbes-Calvin,此前曾与Jagex合作过,参与过《RuneScape:前20年》一书的相关项目。

注意:在最初发布时,误将作者署名为Lewis Packwood,现已更正为Alex Forbes-Calvin。

常见问答(FAQ)

Q: 这个消息对RuneScape玩家意味着什么?

这说明开发团队将持续专注于维护游戏的连续性和质量,确保玩家们在未来仍能享受到稳定且丰富的游戏体验,无论外部环境如何变化。

Q: 未来是否会推出新的RuneScape游戏内容?

根据开发者的规划,未来几年内可能会推出几款新的、持续发展的RuneScape相关产品,并对IP进行更广泛的诠释,为玩家提供更多样的游戏体验。

标签: #贝拉

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