Arvore公司成为获奖虚拟现实(VR)开发商的成功之路

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巴西虚拟现实游戏发展的背景

巴西虚拟现实游戏

自20世纪80年代起,巴西就出现了一批游戏开发者,不仅在传统游戏领域有所作为,也在虚拟现实(VR)技术的先锋阵营中展现出强大的创造力。巴西的创意人才早早开始探索VR的潜力,推动行业不断前行。

巴西VR行业的先锋人物

罗德里戈·泰拉(Rodrigo Terra):行业领导者

巴西游戏行业协会(Abragames)主席,VR工作室Arvore Immersive Entertainment的联合创始人泰拉,自2014年起便投身VR研究。他曾经实验 Oculus Rift DK1,甚至在Facebook收购Oculus之前就开始涉足VR领域。他对VR怀有极大热情,认为VR能带来沉浸式的体验。

泰拉的观点

他表示:“当VR首次出现时,我觉得非常神奇,因为我可以抛开屏幕,生活在一个虚拟世界中,体验不同于普通屏幕前的感受。”

巴西虚拟现实市场现状

挑战与机遇

尽管市场规模尚小,但主要企业仍在布局,试图在巴西建立立足点。“一些大公司希望将VR头盔作为生产力工具推广,但还没有成熟。”泰拉说,“苹果在这个方向上做得不错,Meta也在大胆投资,这样能促进行业发展。”

入门难题

泰拉指出:“普通用户更倾向于智能手机,因为巴西有相关政策支持本土手机制造,价格因此下降了一半。而VR没有类似政策支持,因此推广难度较大。”

社区的发展与突破

他说,巴西的VR社区正在壮大。由于进口限制,开发者们通过“直邮、携带设备或其他方法”引进VR头盔,从而推动区域内的认知度提升。“这是一个小众市场,但我们不只关注国内,还看全球。”他补充道,“如果大公司开始在巴西正式销售并投入,就能带动整体的普及。”

“苹果如果能把所有技术装在那么轻的设备中,十年后还能做得更好。行业正朝这个方向发展,投资也在增加。”

巴西数字化热潮与未来

泰拉总结:“巴西人热爱科技,是数字化的先行者。我们在WhatsApp、Discord、TikTok等平台都走在前列。只要有价格合理、容易接触的技术,市场会迅速爆发。”

Arvore的创立与发展

起步阶段

Arvore由泰拉与大学好友雷卡多·贾斯图斯(Ricardo Justus)于七年前共同创立。当时,两人经营电视制作公司,但都对游戏和新兴技术充满兴趣。2015年,他们开始讨论VR的潜力,尽管当时市场上还没有成熟的消费级头盔,只是原型。

早期投入与扩展

“我们认为可以做到,因为商业VR开启了第二波创业潮——第一波有Survios、Owlchemy Labs等公司,第二波已经开始,机会非常好。”

他们通过自筹资金,花费一年时间向投资人推介,最终获得启动资金。从那时起,他们结合了游戏人才和影视业的专业人士,2017年正式成立公司。

多元化项目布局

Arvore最开始同时进行B2B(企业合作)和B2C(消费者市场)项目,还涉足实体与场馆体验。

泰拉表示:“沉浸式体验代表了未来娱乐的方向,我们一直坚信这一点。在巴西,有人、有才华、有资金,国际市场也为我们打开了大门。”

公司代表作:The Line与Pixel Ripped

The Line VR游戏

The Line:获奖作品

《The Line》是Arvore的第三款作品,一部20分钟的互动爱情故事,由电影导演指导,赢得了艾美奖和威尼斯国际电影节奖项。

Pixel Ripped:怀旧与创新

Arvore的首款商业VR游戏是《Pixel Ripped 1989》,这款游戏以第一人称视角向复古游戏致敬,于2018年发布。随后推出了一部以1995年为背景的续作,但真正让公司崭露头角的是他们的第三款作品。

未来展望与总结

泰拉充满信心地谈到未来:“如果苹果能将所有技术放在那么轻巧的设备里,十年后我们的可能会更厉害。行业正朝着这个方向迈进,玩家们也在不断投资。”

他强调:“巴西人民热爱技术,数字化程度很高。我们只是需要更好的接触途径,把技术以大众能接受的价格带到这里。只要做到这一点,市场就会迎来爆发。”

常见问答(FAQ)

Q: 巴西的虚拟现实市场目前发展状况如何?

A: 虽然市场规模目前较小,但行业内活跃,企业不断尝试引入和推广VR技术。随着大公司加大投入,未来有望实现快速增长。

Q: 巴西开发者如何突破进口限制,发展VR项目?

A: 开发者通过直接进口、携带设备或其它替代方式引进VR头盔,逐步推动本地VR社区的发展。这种“非正式途径”帮助他们在技术上取得突破。

VR行业代表:拉加纳罗谈虚拟现实的现状与未来

拉加纳罗在采访中的照片

Ricardo Laganaro 是虚拟现实行业的重要人物,他的作品曾在2019年威尼斯国际电影节展映,甚至获得了最佳VR沉浸体验奖——这还不是他唯一的荣誉。

巴西在威尼斯电影节的历史性突破

“这是巴西第一次在威尼斯电影节获奖,”Terra 说道。“在节日的76年历史中,首次获奖是一部VR作品。在2020年,我们赢得了艾美奖的杰出创新奖,专注于互动节目。之后我们想,好的,现在我们开始真正‘玩’了。”

VR作品获奖照片

沉浸式内容的全球推广与巴西风味

“对我们来说,沉浸式内容是展示我们作品得到全球认可和喜爱的方式。我们讲述的是普世的故事,游戏所有人在世界各地都能理解和喜欢,但我们总是加入巴西元素。七年过去了,我们依然坚持,市场虽经历起伏,但我们依然在这里,并不断成长。我们依然相信这个市场。”

虚拟现实的普及之路:挑战与希望

不可避免地,我们讨论到虚拟现实成为主流的困境。Terra 指出,他听到有人预测VR将在一两年内崛起,但自己一直持怀疑态度:“但我从开始就一直在听到这种说法。”

虚拟现实未来景象

“沉浸式体验曾被我们视为娱乐的未来,而且至今仍是。”

尽管如此,他认为VR最终会成为超越小众的“理所当然”。

虚拟现实的未来:何时走向成熟?

“我不确切知道何时会实现,但我相信它会成为主流,”他说。“十年、十五年后,我们就不再需要用手机和电脑了。既然我可以用更沉浸的东西,为什么还要用这些设备?这只是时间问题。”

“如果你拆开苹果的Vision Pro,你会发现它像一副轻薄的滑雪护目镜。如果苹果能将所有科技装进那小小的头盔,未来十年我们还能做出什么?这正朝那个方向发展,现在玩家也开始投资。”

虚拟现实的市场现状与未来潜力

对Terra来说,目前虚拟现实仍是“一个能生存的细分市场”。目前主要面向拥有可支配收入、对新技术感兴趣的成年人。但随着更多儿童开始接触VR——或许在圣诞节时收到礼物那样——一代新玩家将会崛起。

“那一代人现在开始玩游戏,VR是他们的入门途径。对新一代人而言,沉浸式技术和平台已成为娱乐方式的一部分。我期待未来会有人在生活中使用VR或XR,以及他们如何玩。”

“今日仍是小众,但这个市场正开始被大众理解。它已不再是试验产品,也不是虚拟男孩(Virtual Boy),而是一个产业,正在不断成长,终究会达到预期。”

常见问答(FAQ)

Q: 虚拟现实何时会普及到日常生活中?

A: 目前难以确切预测,但许多业内人士相信,在未来五到十年内,虚拟现实将逐步成为主流,人们将不再依赖手机和电脑,而是通过更沉浸的设备享受娱乐和工作。

Q: 我们如何能更好地体验虚拟现实?

A: 选择高质量的VR头盔,如苹果的Vision Pro之类的设备,未来还会有更多科技创新带来更轻便、更强大的体验。随着技术的发展,虚拟现实将变得更加普及且易于使用。

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