Ghost Story游戏开发现状:内幕揭秘
爆料:由彭博报道揭露的内情
根据彭博社的报道,关于Ghost Story Games及其历史悠久的首款作品开发状况,责任指向了工作室总裁兼创意总监Ken Levine。
报道采访了15名该工作室的现任或前任员工,其中一些人士表示,Levine的管理方式导致了团队的过度疲惫和士气低落。由于游戏项目多次重启和改方向,团队成员的工作压力不断增加。
工作室内部问题:管理风格引发的困扰
据员工透露,Levine经常当众批评个人,单方面调整游戏策略,要求团队放弃已完成的几周甚至几个月的工作内容。比如,在玩家试玩了《死亡细胞》和《Void Bastards》后,Levine坚决要求将这些元素融入到Ghost Story的项目中,造成项目多次变更。
一位创始成员Mike Snight表示:“Levine是一个非常难相处的人,他试图做出改变,但从未解决创造过程中的根本问题。”
开发历程与未来展望
一位员工告诉彭博社,这款工作室的首次作品已经开发超过七年,虽然目前项目已逐渐步入正轨,但预计还有两年的时间才能完成并发布。
Ghost Story隶属公司Take-Two Interactive的代表则拒绝对彭博的报道发表评论。
值得一提的是,Ghost Story成立于2014年,是在Levine关闭“非理性游戏(Irrational Games)”之后创建的,关闭事件中除少数员工外,其余大部分团队成员被裁员,剩下大约15人继续工作。
常见问答(FAQ)
Q: Ghost Story的首款游戏预计何时发布?
A: 根据目前的开发进度,预计最早还需要两年的时间。
Q: 这次报道是否会影响Ghost Story未来的开发方向?
A: 目前尚不明确,但公司官方未对此发表评论,未来可能会有调整和变化。
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