掌握《Silksong》核心技能后,我几乎放弃游戏—攻略《Silksong》的必学技巧详解

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游戏资讯:关于《Hollow Knight:Silksong》的格挡机制分析

意外发现:格挡的表现

我偶然发现了《Hollow Knight:Silksong》的格挡技巧,真希望我一开始就不知道这件事。虽然它的格挡动作相当细致,但明显不足以让玩家频繁使用,也不够令人满意,因为团队Cherry似乎很喜欢让你反复依赖它。

格挡的背景与现实

“你为什么对Silksong的格挡如此苛刻?” 很高兴你问了。随着FromSoftware的《黑暗之魂》三部曲和《只狼:影逝二度》等游戏掀起的技能式战斗热潮,格挡在动作游戏中的使用变得愈发普遍。各类游戏设计师也在用新颖的方法,让战斗变得更具策略性。然而,《Silksong》的格挡模仿这些经典,却尚未达到那些作品的高度,至少目前如此。

不同游戏中的格挡示例

去年发布的2D动作平台游戏《九命格》中,格挡能使敌人失去平衡,为你发动强力反击提供了契机。虽然格挡并非百试百灵——你可能会被其他敌人攻击——但它明确是有益的,要求玩家在战斗中迅速思考最佳策略。在《黑暗之魂》系列中,格挡是可选的,通过破敌的站立姿态获得回报。同样,《王国之心2》也让格挡能够击退敌人的攻击,虽然不必强制使用,但它有助于战斗中的灵活应对。

而《远征33》则在优秀的格挡与过度依赖格挡之间走钢丝,配合不同的战斗策略与丰富的风格,避免一味强调格挡的作用。玩家可以选择闪避,甚至在格挡失误时有多种恢复方法,有时失败反而更有趣。游戏的声效设计贴合音乐节奏,让你在失误时获得合理的反馈,这既直观又易于上手,体现了良好的游戏设计思想。

《Silksong》的格挡玩法分析

相比之下,《Silksong》要求你掌握各种攻击的完美时机,并反复执行,而每次遇到相同的敌人都必须如此。你格挡,没什么反应;你免伤,但敌人却对此毫不在意,依然继续行动。有人可能会觉得Hornet因为故事设定而力量有所减弱,但实际上,她完全可以格挡微型虫子和巨大Boss的攻击。

虽然掌握节奏后会感觉流畅,但值得吗?我认为并不值得。当这些情况频繁发生却没有任何奖励或独特表现,没有实际意义时,它们反而变成了“人工难度”,试图阻碍你快速前进的手段,而并非真正的战斗设计。本作中甚至缺少击退敌人的酷炫音效——不像《艾尔登法环》那样瞬间传达你已完美完成任务的满足感。

玩家体验:格挡的实际作用

我明白,玩家在《Silksong》中不必非得格挡,但一旦你掌握了这一技巧,便难以忽视游戏中的大部分敌人都考虑到格挡的设计。我在抵达“猎人行军”时几乎想要放弃这款游戏——那里的蚂蚁士兵比Hornet更加敏捷,反应更快,跳得更高,落点控制也更精准。在狭窄的环境中,他们很难靠普通移动躲避攻击。

虽然可以用冲刺技能闪避,但他们会用不同的攻击回应。大部分二足敌人都是如此——跳跃时对手也会跳或抛掷物品,侧身闪避会引发他们的冲刺或挖地洞再出现。唯一有效的方法就是格挡,否则很难在短时间内击败敌人。这对于飞行类敌人或喷吐攻击物的敌人也是如此,比如在《深港港》中用爬藤炸弹干扰,或者在《松林》的蚁兵用格挡击退它们的火焰球。

总结:格挡机制的优劣

相较于《Silksong》的绚丽画面,格挡战斗显得平淡乏味。我想起了《Hollow Knight》中的精彩瞬间,但在这里,格挡似乎只是一个没有太多亮点的设计。尽管如此,合理运用格挡可以带来策略优势,但若过度依赖,反而影响游戏体验。希望未来能看到更多创新与平衡,而非简单的硬核难度。

常见问答(FAQ)

Q: 在《Silksong》中,格挡是否必须掌握才能顺利通关?

A: 不必完全依赖格挡,但掌握它会帮助你更有效应对强敌。合理运用格挡可以减少伤害,提高存活率,但也可以通过闪避等其他策略应对战斗。

Q: 为什么说《Silksong》的格挡设计不够满足?

A: 因为格挡缺乏显著的奖励和炫目的效果,很多情况下只是不停重复的机械动作,没有带来额外的策略或风格,容易被玩家视为多余的累赘。这影响了整体的战斗体验和游戏的趣味性。

游戏介绍:《骑士》中的多样战斗挑战

在《骑士》中,即使是一些普通的早期敌人也会让你需要用不同的方法思考和反应——躲避“易挥发的藓苔”释放的有毒气体,避免被伪装成植物的“苔藓冲锋者”追击,当水母般的“Uoma”锁定你并在半秒内爆炸时,惊慌失措。

游戏中的战斗挑战与体验

也许这只是个人的问题,或者会在游戏后续阶段得到解决,尽管我开始怀疑是前者。甚至在第一幕中期之后,仍然存在大量设计让我必须进行格挡的场景,比如“姐妹碎片”和“莫尔韦恩”的战斗。不过我仍在坚持,希望新的战斗方式和工具能带来我期待的多样性,使我在通向城塞的圣歌之路上有更多选择。

图片说明

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏中面对不同敌人需要采用哪些策略?

Q: 游戏未来是否会引入更多战斗玩法?

标签: #敌人

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