游戏不再是“少数年轻男性玩家”的专属

长久以来,关于“孤僻、年轻的男性玩家”的刻板印象早已被打破。根据Newzoo最新的消费者调研数据显示,电子游戏的参与度现已如此普及,甚至连普普通通的婴儿潮一代(Baby Boomers)也更可能是游戏玩家而非非玩家。这个新发现展现了游戏作为主流娱乐方式的不断扩展。
婴儿潮一代也爱玩游戏
由Newzoo消费者洞察团队发布的全球游戏玩家研究报告《当代消费者如何体验游戏》,指出大部分婴儿潮一代(出生于1945年至1954年之间)——比例为53%——都曾在过去12个月内参与过游戏。这里的“参与”包括:玩游戏、观看游戏内容、访问线上游戏社区、收听游戏播客、参加游戏展会、与家人朋友讨论游戏,或者“经常”在线关注游戏频道等活动。
不同世代的游戏参与比例
随着年龄的增长,游戏的参与比例逐渐降低:X世代(1965-1980)中有72%的成人是游戏玩家,千禧世代(1981-1994)则达88%,Z世代(1995-2009)更高达92%,而Alpha世代(2010年及以后出生)几乎everyone 96%。
年轻一代:游戏时间远超其他活动

在最活跃的群体——Alpha世代中,被定义为“游戏爱好者”的人,每周平均花费5.2小时在游戏上,甚至超过了社交媒体时间。这说明“游戏已成为主流媒体和娱乐文化的核心之一”。每当新一代年轻人沉迷游戏,都会为整体娱乐产业的未来发展指明方向。
全球范围内游戏的普及
据调研,超过73000名消费者,覆盖36个市场,比例高达85%的线上消费者都视自己为“游戏爱好者”。同时,全球80%的消费者实际参与过游戏,显示出游戏已深入全球各地各阶层。
偏好类型与年龄段差异
在最年轻的三个人口群体中,冒险类(如Minecraft、Fortnite、Call of Duty和Grand Theft Auto)最受欢迎。相较之下,年龄稍长的群体对反应快、强调动作的类型兴趣较低,更偏向益智类游戏。
具体到Z世代,男女偏好存在差异。男性更爱冒险、战斗、射击、体育和格斗游戏;女性则倾向于益智、拼图类。非二元和其他性别的玩家也偏好冒险,以及角色扮演和模拟游戏。
性别与游戏偏好:多样而平衡
研究发现,“按性别划分的世代中,游戏偏好差异不大。”冒险仍是所有性别中最喜爱的类型,格斗和射击类也名列前茅。男性和女性玩家中,格斗游戏的偏好比例差异不明显,说明未来的游戏设计无需限制在单一性别,偏好逐渐多元化,平衡发展。
移动游戏虽广泛,硬核玩家偏爱PC和主机
移动游戏在推动游戏走入大众化方面发挥了巨大作用,但从游戏时间和投入上看,PC和主机玩家是最“沉迷”的。平均每天花费2.1小时在PC和主机游戏上的玩家较多,时间更长、更集中于少数几场较长的游戏体验。
此外,非移动平台的玩家也是“高投入者”。Newzoo指出:“超过一半的主机玩家为中高消费群体,每月在游戏相关购买上的花费在5至25美元甚至更多。”不同平台的盈利模式各异,但PC和主机用户更偏向购买DLC、内容、微交易等多样化方式。
游戏——全球文化的主导力量
无论平台为何,游戏已成为当代文化的重要一环。从全球范围内的调研来看,游戏正引领新一代的娱乐潮流,推动媒体和娱乐行业不断创新与发展。
常见问答
Q: 游戏对不同年龄段的人群意味着什么?
A: 游戏已不再局限于年轻世代,各年龄层都在积极参与,成为日常生活的一部分。这表明游戏产业正迎来多元化发展,未来将更加包容各种玩家群体。
Q: 移动游戏是否会取代PC和主机游戏?
A: 虽然移动游戏极为普及,但硬核玩家和高投入用户仍更倾向于PC和主机平台。不同平台各有优势,未来发展仍将多元共存。
玩家付费偏好:PC与主机玩家更倾向于付费体验

PC和主机玩家在体验付费方面表现出更高的接受度,分别有18%和26%的玩家主要或只玩付费的高端游戏。这与移动端玩家形成鲜明对比,后者中只有7%的玩家主要或只玩付费游戏,绝大部分关注于免费游戏。总体来看,71%的移动游戏玩家偏好免费游戏,而在主机和PC平台,分别有38%和47%的玩家偏向付费游戏。
Newzoo还指出,数据越年轻,女性和非二元性别玩家在高端游戏中的比例越高,显示“付费观众在每一代玩家中变得日益多样化。”
新游戏的市场需求:热门作品引领潮流

2023年,仅Steam平台就发布了14,502款游戏(数据来源:SteamDB)。而移动端游戏的发布数量难以准确统计,但可以预料要远远多于此。令人惊讶的是,尽管游戏数量庞大,2023年80%的所有玩家时间都由仅66款游戏所占据,显示出市场的集中度和热门作品的主导地位。
然而,玩家对于新体验仍有强烈渴望。Newzoo数据显示,31%的PC和主机玩家“经常寻找和尝试新或流行的游戏”。这部分玩家中,超过三分之一会在PC、主机和移动端三平台上游戏,平均每周游戏时间超过七小时。这一群体以男性(62%)为主,主要为Z世代和千禧一代(76%),平均年龄为27.4岁。
付费行为:新游戏追寻者的消费习惯
这部分“新游戏追求者”的一大特点是他们热衷于付费。数据显示,82%的玩家在过去六个月内曾为游戏投入资金,76%的玩家直接购买了实体或数字游戏,58%会在微交易(MTX)上花费,46%订阅游戏服务(如月费制)。订阅和游戏内货币成为这一群体最大的两项消费类别。
吸引玩家的关键:视觉效果是最大的吸引力
对于开发者来说,满足这批“新游戏追求者”的需求,最重要的技术元素是出色的画质。有38%的玩家表示视觉表现是最吸引他们的游戏特性。
地区差异:新游戏追求者的地域分布
令人意外的是,传统的核心市场如美国、日本和英国并非新游戏追求者的主要地区。相反,这一群体在中国、印度、泰国、埃及、沙特阿拉伯和越南地区最为集中,约有35%的玩家属于此类别。而在美国、英国的比例分别为25-29%,在日本低于15%,显示出新游戏热潮在这些国家的不同程度。
总结与更多信息
以上内容和更多详细数据,均可以在Newzoo的官方报告中查阅。欲了解更多,请访问他们的官方网站。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么移动游戏玩家更倾向于免费游戏?
A: 由于移动游戏市场的高竞争性和低门槛,用户更容易接触免费内容,加上广告和微交易等盈利模式,使得大部分玩家偏好免费游戏。
Q: 开发新游戏时,哪些元素最能吸引新追求者?
A: 调研显示,视觉效果是最为重要的元素,38%的玩家表示出对高质量画面的强烈偏好。此外,创新玩法和良好的用户体验也非常关键。
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