最新动态:Project Dagger开发状况和未来展望

Project Dagger项目概览与开发背景
由知名游戏开发团队 People Can Fly 开发的《Project Dagger》是一款备受期待的动作冒险游戏,旨在打造一款全新的2D/3D混合动作体验。该项目自启动以来,已经历时两年时间,主要由公司位于纽约的开发团队负责推进。作为本年度的重要项目之一,Dagger被定位为公司未来发展的核心新IP(知识产权)。
合作终止:与Take-Two的合作关系暂停
近日,People Can Fly宣布与合作伙伴Take-Two Interactive正式终止了《Project Dagger》的共同开发及发行协议。公司在官网透露,Take-Two已发出合作意向书,表示双方将基于“相互理解”终止合作。据悉,这一变化意味着原定由Take-Two负责的发行计划将暂停,但开发团队仍乐观面对未来。
以下是官方声明的原文要点:
“[Take-Two] 并未释放其购买项目知识产权的选择权,因此,People Can Fly 依然拥有《Project Dagger》的全部知识产权。我们决定独立推进该项目的发展。”
这意味着People Can Fly对《Project Dagger》拥有完全的控制权,将继续自主研发与推广,而不受合作伙伴的限制。目前公司正着手将游戏从Unreal Engine 4升级到更先进的Unreal Engine 5,以优化游戏的战斗系统和整体体验。
公司未来规划及其他项目
尽管与Take-Two的合作暂告一段落,People Can Fly仍抱持积极信心。公司管理层表示,将继续热情投入到《Project Dagger》的开发中,并计划在未来完全自主发行。同时,公司目前正同步推进多项项目,包括与Square Enix合作的“Gemini”,以及公司自主发行的“Projects Bifrost”与“Victoria”两个虚拟现实(VR)游戏项目。此外,尚处于概念阶段的“Project Red”也在积极筹备中。
CEO对合作关系的展望
People Can Fly的首席执行官 Sebastian Wojciechowski 表示,对未来可能的合作持开放态度,并相信双方能在友好基础上再次联系。公司将充分发挥自身优势,推动《Project Dagger》的独立开发,并将其纳入公司的自营发布策略中。
他说:“我们相信《Project Dagger》的潜力巨大,现阶段我们的重点是在从UE4迁移到UE5的同时完善战斗系统和游戏循环。虽然这会增加一些开发投入,但自主发行符合我们的长远战略。”
他补充道:“未来如果有合适的合作伙伴,我们也不排除引入新的出版商,共同推动更具商业价值的项目。”
关于“虚拟现实”和“独立游戏开发”的深入分析
People Can Fly目前在虚拟现实(VR)和自主研发方面均有布局。公司期望通过利用最新引擎技术打造沉浸式的VR体验,同时保持在独立游戏市场的竞争力。这些项目的推进,显示出公司多元化发展的策略,将为未来带来更多可能性。
常见问题(FAQ)
Q: Project Dagger的开发现状如何?
A: 目前,项目已完成基本开发阶段,计划从Unreal Engine 4迁移到Unreal Engine 5,专注于优化战斗和游戏循环系统,未来将由公司自主发行。
Q: People Can Fly为什么与Take-Two终止合作?
A: 官方声明未披露具体原因,但强调双方基于“相互理解”协议终止合作,团队将自主推进《Project Dagger》的开发,并保持知识产权的所有权。
Q: 该公司未来有哪些新项目?
A: 除了《Project Dagger》,公司还在开发与Square Enix合作的“Gemini”,以及自主发行的“Bifrost”和“Victoria”等虚拟现实游戏,未来还会探索更多类型的游戏开发和发行合作。
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