《教团:1886》原计划加入大型战役和多人模式,背后有哪些未公开的开发细节?

news 715 0

关于《教团:1886》续作的未公布开发计划

近日,有消息透露,PlayStation曾在内部秘密推动一款《教团:1886》续作的开发项目,旨在带来更加宏大的战斗场景和丰富的多人游戏内容。这款于2015年推出的蒸汽朋克风格第三人称射击游戏由曾参与PSP平台《战神》系列开发的Ready at Dawn工作室负责打造。游戏背景设定在架空的历史伦敦,展现了细腻的复古未来结合的视觉风格。

《教团:1886》续作的创意设想

《教团:1886》续作计划引入大型战役和多人游戏

虽然原作因其出色的画面表现赢得了玩家的喜爱,但对于游戏内容及玩法设计,媒体评价却呈现出不同的声音。据悉,创意总监Ru Weerasuriya曾向Julien Chieze透露,他早在游戏开发早期就撰写了长度达十页的计划方案,内容提及:

  • 增强规模的战役系统设计
  • 曾被搁置的多人配合模式(计划在续作中完善)
  • 三部曲系列的整体架构规划(包括《教团1891》和《教团1899》)
  • 系列世界观延伸至20世纪的整体蓝图

续作开发遇到的挑战与挫折

《教团:1886》续作曾计划加入大型战役和多人模式

Weerasuriya坦言,首款作品的争议性评价极大影响了后续系列的走向。这也导致了续作项目的搁置。负责《孤独回声》等VR游戏的工作室联合创始人Andrea Pessino曾在接受 MinnMax采访时,揭示了续作未能推进的内部原因。

Pessino提到,《教团:1886》在Metacritic上的最终评分仅为63分,远低于公司预期的内部模拟评级。他认为,这一评分低迷是索尼决定放弃续作的关键因素。“问题不在销量,而在于媒体评价,”他指出,“索尼非常重视声誉。若当时评分能达到70分以上,续作批准的可能性会更大——只差几分而已。”

开发工作室的历史与后续动态

《教团:1886》续作计划曾涉及大型战役和多玩家内容

负责原作开发的工作室,曾以出色的作品获得好评,比如《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》等PSP游戏,其Metacritic评分均在84到91分之间。后来,这个团队转而涉足VR游戏开发,代表作包括《孤独回声》。

在2020年被Meta公司收购之后,该工作室于去年宣布关闭。其开发的高品质作品曾一度炙手可热,但系列续作的停滞也反映出开发环境和市场变化的复杂性。

关于《教团》系列的未来可能性

虽然官方尚未公布任何关于《教团》系列未来的消息,但从目前的资料来看,系列的潜在续作仍被许多粉丝所期待。尤其是在当前游戏市场愈发重视多人合作和大型战役体验的背景下,未来若有相关开发,或许会带来新的突破。

常见问题(FAQ)

Q: 《教团:1886》的续作为何未能推出?

A: 主要原因包括原作的争议性评价影响了续作的开发决策,加之媒体评分未达预期,使索尼决定搁置续作项目。

Q: 《教团1886》原作的开发团队目前情况如何?

A: 该团队曾负责多款高评价游戏,转向了VR项目,但在Meta收购后于去年宣布关闭,团队成员未来动向尚不明确。

Q: 未来是否有可能看到《教团》系列的新作?

A: 目前没有官方确认,但粉丝对系列的兴趣依然高涨,若市场需求增加,未来推出新作的可能性仍存。

标签: #战神