CD Projekt Red 转向“主机优先”开发战略,力求在索尼 PS5 实现60帧光追开放世界游戏
近日,数字娱乐测评机构 Digital Foundry 采访了 CD Projekt Red(简称 CDPR)技术副总裁 Charles Tremblay, revealing 了该工作室在其未来游戏开发中的新方向。Tremblay 表示,团队已经开始采纳“主机优先”的开发策略,旨在在索尼新一代主机 PS5 上实现光线追踪和每秒60帧的流畅画面表现,远超之前在多平台移植时面临的技术难题。
为什么转变方向?从“降规”到“主机优先”策略的演变
过去,CDPR的开发理念主要是先在 PC 上实现高清晰度和高性能效果,然后在迁移到主机时进行规格缩减(scaling down),以保证游戏在不同硬件上的体验。这种“移植”策略曾带来不少问题,特别是在《赛博朋克2077》的推出时,老旧主机版本性能不佳,影响了玩家体验。
团队的突破:以PS5为开发起点实现高性能
CDPR的技术副总裁指出:“在与Epic Games合作开发《巫师4》时,我们最初以PC为主,后再进行调整以适配主机,这是过去的惯例。然而,经验告诉我们这种方式存在不足。这一次,我们决定从主机出发,尤其是PS5,确保在硬件光追开启情况下可以稳定地达到每秒60帧。”
这种转变标志着,CDPR不再主要依赖于后期移植,而是在开发初期就以目标平台的硬件实力为核心,从一开始便优化制作流程,力求在主机上实现极致画质和性能。
虚幻引擎5:技术创新及挑战
《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发。不同于传统引擎套用,团队与Epic进行了深度定制,优化了光线追踪和全局照明技术,确保高保真画面在保持良好帧率的同时顺畅运行。当前,游戏还处于技术验证阶段,尚未完成完整的内容制作。
性能目标:挑战与展望
“我们的目标是实现每秒60帧的稳定帧数,而非降低到30帧。目前,团队仍在攻坚阶段,这只是一个技术展示版本,许多游戏系统还未上线。尽管如此,性能目标已明确,未来几个月将是关键。”——Tremblay 表示。
目前展示的版本仍为早期的概念验证,尚未包含完整游戏内容,只侧重于技术性能的实现。团队会持续优化,努力达成既定的性能指标,为玩家带来流畅又逼真的游戏体验。
次世代主机性能差异:Xbox Series S的难题
“在 Xbox Series S 上实现每秒60帧将遇到巨大挑战。”
Tremblay 承认,索尼 PS5 是开发的性能基准,而较弱的 Series S 在性能优化方面尚未动手,这意味着 Series S 版可能会在分辨率、光线追踪或帧率方面做出较多妥协。目前团队还没有开始针对 Series S 进行优化,表明开发优先级聚焦在高端硬件上。
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常见问题解答(FAQ)
Q: CDPR为什么转向“主机优先”开发策略?
A: 主要是为了确保在新一代主机上实现更好的性能表现,尤其是在光追和高帧率需求下,避免像之前移植过程中出现的性能问题,提高游戏品质和用户体验。
Q: 《巫师4》将使用哪个游戏引擎?
A: 该作采用虚幻引擎5,并经过Epic Games的深度技术定制,以支持高保真画质和稳定的帧率目标。
Q: 为什么Xbox Series S版本的开发面临更大挑战?
A: 因为Series S硬件较为弱势,性能优化难度大,团队目前还没有投入资源进行针对性的优化,可能导致在分辨率或帧率方面做出妥协。
Q: 《巫师4》目前还处于什么开发阶段?
A: 目前仅是技术演示和概念验证版本,许多系统和内容仍在开发中,最终游戏仍需等待一段时间完成。
随着技术的不断突破和开发流程的优化,CDPR有望在未来推出性能表现更出色、画质更逼真的下一代游戏。玩家们可以期待在索尼 PS5 上体验到最强的开放世界视觉盛宴,同时也期待后续对系列其他平台的优化和升级方案。
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