开发商Young Horses推行四天工作制,探索更好的工作与生活平衡

企业背景与工作制度调整
由《Bugsnax(虫虫大作战)》和《Octodad(章鱼爸爸)》的开发商年轻马(Young Horses)宣布,公司已实施四天工作制,旨在为员工提供更好的工作与生活平衡。据Axios报道,经过在今年七月的试行后,全体投票一致通过,这一新制度已成为正式政策。
为何转变如此顺利?
Young Horses的联合创始人兼总裁菲尔·蒂比托斯基(Phil Tibitoski)解释道,公司的全职员工此前每周工作35小时,因此转为每周32小时的工作安排并不困难。“我们清楚工作目标和截止时间,或者说我们完全自主安排工作时间,任务何时完成由自己决定,”他说。“这样一来,我们可以让员工在自己的时间里放松自己,而不用担心在工作时感到内疚。”
小型团队的管理优势
蒂比托斯基还指出,由于年轻马的团队规模较小,衡量工作成果相对容易。 “相比那些大公司,我们的试行期和决策速度更快,”他补充说,“因为我们无需像大公司那样,得到多个部门和投资者的支持。”
未来在大公司推广四天工作制的可能性
不过,他也表示,虽然四天工作制在大型企业中实现其实可行,但需要公司高层的共识,以及重新审视企业目标。“总会有人希望得到更多,永远不满足现状,甚至会为了达到目标牺牲员工的福祉,”他认为。“但如果我们都能更加健康、精神充沛地工作,从长远来看,效果会更好。”
结语
年轻马的实践为游戏行业提供了新的思考方向,探索通过调整工作制度实现企业和员工的共同成长。未来,更多公司可能会考虑借鉴这一模式,推动行业朝着更健康、更高效的方向发展。
常见问题(FAQ)
Q: 实行四天工作制后,员工的工作效率是否有所提高?
A: 根据Young Horses的经验,缩短工作时间并不影响工作完成质量,反而让员工更加专注,提高效率。
Q: 这种工作制度适合所有类型的游戏开发公司吗?
A: 小型团队更容易实现这一目标,大型企业需要经过充分的准备与高层的支持,系统规划后才能顺利推行。
Q: 未来是否会在更大规模的公司中推广四天工作制?
A: 有可能,但前提是企业高层认同这一理念,从组织结构到目标制定都需要进行重新调整和优化。
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