Embracer Group首席执行官菲尔·罗杰斯谈到了人工智能在游戏行业中的应用。他称,人工智能是“我们这一代人最强大的技术工具”,而公司希望以战略性的方式部署这项技术。
玩家不需要千篇一律的 AI 支线任务
据Game File近日报道,在一次投资者会议上,罗杰斯表示:“玩家并不渴望千篇一律、毫无灵魂的支线任务,也不想听到合成的人工智能语音。”
罗杰斯对人工智能技术及其发展前景持积极态度。他认为,人工智能可以帮助开发者“提高效率,并最终制作出玩家所要求的高品质、令人难忘的游戏”。
他也承认,玩家和开发者都对人工智能抱有担忧。但在他看来,更大的风险是“在缺乏强有力伦理框架的情况下使用人工智能”。
Embracer强调创作者的最终控制权
罗杰斯补充道,艺术家、演员和编剧需要受到保护,避免人工智能导致的“抄袭”问题。他表示:“我们的开发者始终拥有最终的创意控制权和著作权。透明度是强制要求。我们承诺向玩家透明说明,在开发流程中如何以及何时使用人工智能。”
Embracer正在围绕生成式人工智能建立“严格的治理机制”,其中包括各种“控制措施”、 “审计日志”以及“工作流程审批”。
生成式 AI 已提升部分开发效率
罗杰斯表示,Embracer旗下团队已经开始通过生成式人工智能获得“可衡量的生产力提升”。例如,过去需要7天完成的动作捕捉拍摄,如今可以在一半时间内完成。
此外,Embracer的人工智能技术可以帮助开发者实时检查代码错误,还能将二维美术资源在数小时内转换为“可用于游戏的三维模型”,而过去这一过程需要数天。
尽管开发者持续提出严肃担忧,但目前全球大多数开发者已经在游戏开发中使用人工智能技术。此前,《任天堂明星大乱斗》负责人樱井政博曾表示,3A级游戏开发正变得难以持续,而使用人工智能可能会有所帮助。
《天国:拯救》导演丹尼尔·瓦夫拉此前也曾积极谈论“人工智能革命”,并希望它能帮助工作室更快、更高效地制作游戏。不过,并非所有人都看好人工智能在游戏行业的未来。神秘游戏开发者横尾太郎最近表示:“人工智能会让所有游戏创作者失业。”人工智能系统的普及最终会如何影响就业,仍有待观察。拉瑞安工作室负责人斯温·文克也已经开始利用人工智能,自动化处理没人愿意做的繁琐工作。
近年来,Embracer曾进行大规模裁员、取消游戏项目并关闭工作室。
常见问题
菲尔·罗杰斯如何看待人工智能制作游戏内容?
他认为玩家不需要千篇一律、缺乏灵魂的人工智能支线任务,但人工智能可以帮助开发者提高效率,同时仍应由开发者掌握最终创意控制权。
Embracer如何管理生成式人工智能的使用?
Embracer正在建立严格的治理机制,包括控制措施、审计日志和工作流程审批,并承诺向玩家透明说明人工智能在开发流程中的使用方式和范围。
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