最新GDC大师班:Unity C#与着色器数据结构编程的核心技巧揭秘

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关于Unity C#与Shader数据结构编程的专业培训课程

讲师照片

课程简介

你是否是一名视频游戏程序员,渴望掌握Unity的C#编程以及着色器(Shader)中的数据结构设计?这门课程为你量身定制!由计算机科学讲师Russell Campbell博士主讲,旨在帮助你提升编程技能,迎接下一阶段的游戏开发挑战。本次GDC(游戏开发者大会)高级培训课程将带领你深入学习如何在Unity环境中结合GPU的强大处理能力,优化游戏效果。既覆盖理论又注重实践,帮助你设计可以传递到着色器中的高效数据结构,释放图形处理潜力。

课程详细内容

Unity C#与Shader数据结构设计课程专注于解决游戏开发中常见的关键技术难题。传统的数据结构多以面向对象(Object-Oriented)方式实现,在传递到着色器代码时存在一定难度。本课程将结合GPU强大的并行处理能力,教授如何设计并实现适合GPU运算的高效数据结构,提升渲染效果的同时优化计算资源利用率。课程开始时,学员将完成一个实战作业,并于第二天进行评估与讨论,确保实际掌握课程内容。

课程时间与方式

课程将于2021年9月29日与9月30日,时间为上午10点至下午3点(太平洋时间),下午1点至6点(东部时间)。请注意,此课程将以线上方式举办,所有学员均可参与,无需现场出席。

授课内容要点

  • 理解运算3D数据的基础数学原理
  • 掌握在着色器中使用的数据结构设计技巧
  • 结合各种图形效果,优化着色器代码
  • 提升着色器的运行效率,合理控制计算资源的使用

适合学员的前提条件

本课程适合熟悉Unity C#脚本编写,具备基础向量运算知识的游戏开发者。报名参加前,请确认您具备以下条件:

  • 打字速度至少每分钟30个字
  • 熟悉Unity 2020 LTS版本中的C#脚本编写(不涉及Unity Jobs系统的讲解)
  • 理解递归(Recursion)概念
  • 能够熟练操作3D坐标空间
  • 配备独立显卡(非集成显卡)

报名信息

名额有限,先到先得!立即注册,确保您的学习位置。更多精彩课程请访问GDC(游戏开发者大会)Masterclass官方网站。

其他注意事项

GDC 2022年度大会正在接受GDC高峰论坛、游戏职业发展研讨会及Masterclass的报名。同时,核心概念类的提交机会依然有限。欲了解更多关于GDC Masterclass的详细内容,可关注我们的官方渠道或订阅电子邮件更新,包括Facebook、Twitter、LinkedIn及RSS订阅。

合作机构声明

游戏开发者大会(GDC)与Game Developer伙伴组织均由Informa Tech管理运营。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这门课程适合哪类程序员?

A: 课程面向熟悉Unity C#脚本、了解基本3D向量数学的游戏开发者,特别是对着色器编程和GPU数据结构感兴趣的学员。

Q: 需要具备硬件条件吗?

A: 是的,建议配备具有独立显卡的电脑,以便更好地进行实践操作和效果测试。

Q: 课程采用怎样的学习方式?

A: 全部课程将通过线上平台进行,学员无需现场出席,便于远程学习与交流。

标签: #游戏