Tinybuild 收购俄罗斯游戏工作室 Bad Pixel,交易总价或达1,710万美元

交易细节与支付结构
知名游戏发行商 Tinybuild 最近宣布完成对俄罗斯游戏工作室 Bad Pixel 的“收购式挖角”(acquihire)。此次交易的总金额可能高达1,710万美元(约1.2亿人民币)。
根据协议,Tinybuild 最初支付给 Bad Pixel 650万美元(约4600万元人民币),其中包括490万美元(约3450万元人民币)的现金,以及160万美元(约1130万元人民币)的 Tinybuild 新发行股票。此外,若 Bad Pixel 实现特定财务目标,未来三年内还将支付价值1060万美元(约7500万元人民币)的股票作为后续激励。
开发项目与未来发展
Bad Pixel 目前正在开发一款多人生存射击游戏《Deadside》,该游戏目前处于抢先体验阶段。Tinybuild 计划将 Bad Pixel 的开发团队纳入内部,继续推动项目开发,并相信该项目“将为股东创造长远价值”。

战略布局与企业愿景
Tinybuild CEO 亚历克斯·尼奇波尔奇克(Alex Nichiporchik)表示:“我们非常高兴完成了对 Bad Pixel 的收购,这是今年的第四次收购,也是我们扩大战略版图的重要一步。我们已经认识 Bad Pixel 团队超过两年,非常期待与他们合作。”
他补充道:“我们的目标是巩固作为全球领先游戏开发和发行商的地位,专注于拥有版权的优质IP,并打造跨多媒体平台的长期可持续发展系列。同时,我们也在积极寻求更多潜在的收购机会,以强化我们的战略和运营能力。”
过去一年的收购动向
在过去一年中,Tinybuild 已经进行了几项重要收购,包括游击队游戏工作室 Animal、Rogue Streets 游戏开发商 DogHelm,以及《We’re Five Games》开发的《Fully Reliable Delivery Service》等知名游戏公司。这些举措都反映出公司在全球游戏产业链中的战略布局与扩张决心。
常见问答(FAQ)
Q: Tinybuild为何选择收购Bad Pixel?
A: Tinybuild 希望通过加强内部研发团队,推动《Deadside》等项目的持续开发,以丰富其产品线并提高市场竞争力。
Q: 这次收购对《Deadside》游戏的未来有何影响?
A: 将 Bad Pixel 的团队纳入公司内部,有助于加快游戏开发节奏,确保游戏质量提升,最终实现多平台发行,拓展更广泛的用户基础。
Q: Tinybuild未来是否会继续进行类似的收购行动?
A: 根据公司公开表态,未来会积极寻求更多潜在的合作机会,通过收购优质团队或资产,提升自身在全球游戏市场的影响力和产品多样性。
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